Дмитриев Павел : другие произведения.

Комментарии: Демоны ходят по крону (заморожено)
 (Оценка:3.09*37,)

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Дмитриев Павел (pavel.v.dmitriev@gmail.com)
  • Размещен: 01/07/2014, изменен: 01/07/2014. 10k. Статистика.
  • Справочник: Фэнтези
  • Аннотация:
    Затравка для следующей книги. Если, конечно, в данной концепции не найдется фатальных уязвимостей.
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Фэнтези (последние)
    17:32 Юрченко С.Г. "Свет Беспощадный" (691/3)
    17:27 Rakot "Укуренный мир. Том 1" (23/1)
    17:20 Ледовский В.А. "Сборник рассказов" (1)
    17:02 Буревой А. "Чего бы почитать?" (861/3)

    Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Страниц (17): 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    17:45 "Технические вопросы "Самиздата"" (194/57)
    17:45 "Форум: все за 12 часов" (380/101)
    16:35 "Диалоги о Творчестве" (213/7)
    16:35 "Форум: Трибуна люду" (853/24)
    16:01 "Форум: Литературные объявления" (665/1)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    17:53 Шибаев Ю.В. "Квадробер" (13/12)
    17:52 Баламут П. "Какие события предотвратить " (815/1)
    17:50 Ким В.В. "Минимально необходимое воздействие-" (104/8)
    17:45 Самиздат "Технические вопросы "Самиздата"" (194/57)
    17:34 Чернов К.Н. "Записки Империалиста Книга " (610/39)
    17:32 Шершень-Можин В. "У нас одно Солнце!" (367/1)
    17:32 Юрченко С.Г. "Свет Беспощадный" (691/3)
    17:27 Rakot "Укуренный мир. Том 1" (23/1)
    17:22 Велигжанин А.В. "Гомер. Одиссея. Песня одиннадцатая" (29/1)
    17:20 Ледовский В.А. "Сборник рассказов" (1)
    17:17 Родин Д.М. "Князь Барбашин 3" (799/3)
    17:13 Юрьев О. "Когда будет 3-я или 4-я мировая " (3/2)
    17:08 Мананникова И. "Про кошек и собак" (16/2)
    17:06 Русова М. "Информация о владельце раздела" (12/4)
    17:06 Могила М.В. "Попытаться поймать за хвост " (8/1)
    17:02 Буревой А. "Чего бы почитать?" (861/3)
    17:01 Кротов С.В. "Чаганов: Война. Часть 4" (188/19)
    17:01 Безбашенный "Запорожье - 1" (984/27)
    17:00 Карелин Р.Ф. "Законы истории не ведут к " (3/2)
    17:00 Энвэ М. "Некуда бежать, негде спрятаться " (209/4)

    РУЛЕТКА:
    Путь Шамана. Шаг
    Ночлежка "У Крокодила"
    В родном краю
    Рекомендует Пузеп Н.В.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108551
     Произведений: 1670555

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    24/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Белашова Ю.Ю.
     Белль С.В.
     Богатикова О.Ю.
     Богданов А.
     Бонд. П.Б.
     Бредникова Е.Е.
     Букаринов Д.Н.
     Веденин В.А.
     Ветер К.
     Визмор Э.Н.
     Виноградова А.В.
     Галицкая Д.И.
     Гамова Д.
     Гончарова Е.В.
     Егорова В.Ю.
     Ежова Е.С.
     Елисеева Н.В.
     Ельников А.Д.
     Жалилова Л.С.
     Желнов П.
     Иванов А.А.
     Инеева С.
     Ищенко Г.В.
     Казарян М.В.
     Келлер Е.
     Кизяева А.А.
     Кичилова К.Ф.
     Колодиец Д.Н.
     Кольцо-Гид
     Команов С.С.
     Кондрашов В.А.
     Копышов А.Н.
     Корнеева Т.М.
     Коршунова Т.В.
     Ксения
     Лобков А.
     Луковкин К.
     Лучистая Д.Т.
     Макарчук С.С.
     Маковская Н.
     Маркевич П.
     Митусова Л.П.
     Можар Е.П.
     Морозов М.
     Пашкевич С.
     Пимонов В.В.
     Пирумова А.Б.
     Приходько О.
     Пятница М.
     Радонин С.
     Ревельский Х.
     Романов Н.П.
     Рябенкова Д.П.
     Серебряная Е.
     Силаков Г.
     Соколовская Е.
     Солнечная
     Соцкая С.
     Сперанская И.В.
     Таа
     Трещев Ю.А.
     Тягин П.А.
     Шаповалова Д.В.
     Шеннон Р.А.
     Шишкина Д.
     Щедрин Р.
     Ak108u
     Ive
     Mollydolly
     Natkam
     Valxalla
     Viligodaeum
     Viscount M.D.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    17:47 Бородин С.А. "Родославия"
    00:39 Патрацкая Н.В. "Маг Грановский"
    21/11 Кукин В. "Случайные рифмы"
    21/11 Моисеева О.Ю. "Сердце Кометы"
    82. Ал 2014/07/02 16:03
      > > 74.Дмитриев Павел
      >> > 70.Павел
      >>Я вот другого не пойму. В чем сложность определить точное положение в пространстве невидимого оружия?
      >А как, кстати? Чтоб с высокой точностью, до долей градуса?
      Зачем доли? Точно надо когда игрок целится - по картинке с камеры очков, датчики возможно специализированные и т.д.
      И за спину зачем точно? точности 1® хватит, даже меньше - тут нужно смотреть с какой точностью можно на слух определять координаты. Так что датчик ускорения (продвинутый?) из 2х точек по гравитации даст приемлемый результат(?+ажпс.компас)
      
      
      
    81. *Семаргл 2014/07/02 16:02
      > > 74.Дмитриев Павел
      >А как, кстати? Чтоб с высокой точностью, до долей градуса?
      А оно вообще нужно - определять истинное положение с высокой точностью?
      Важно, чтобы в виртуалке оно без скачков двигалось.
      Ну как тот же курсор мышки - важно где он, а где она сама на коврике пофиг.
    80. Ал 2014/07/03 14:02
      > > 79.skylancer
      >Тут ещё статистики по Танкам не хватает, увы я там цифр активного онлайна скажем за неделю не нашёл, только - в рувики - общее количество в 75 млн.
      варгейминговым - рекорд лям одновременного по ру-кластеру, вечер москвы - одновременно 500-800тыс в сумме на 8 серверов ру кластера норма (украина+беларусь+казахстан на нихже). Ночью.рано утром - до100к падает.
    79. skylancer 2014/07/02 15:45
      http://www.thegtabase.com/wp-content/uploads/2013/10/xplayer-count-in-millions-635x277.png.pagespeed.ic.dSk_IX1TvF.jpg
      Вот табличка для примера. От издателей ГТА 5, так что количество игроков в ГТА Онлайн они может и чуток приврали. (Если не приврали, то получается что в онлайн зашёл каждый второй купивший, поскольку всего продано 32 млн копий).
      
      Для Battlefield 3 заявляли о 15 млн продаж, и миллионе онлайн (единовременно). Для Battlefield 4 я цифр максимального онлайна не нашёл; продажи в два раза ниже чем у БФ 3. Для Call of Duty : Ghosts продажи составляют примерно 2/3 от Бф 3, цифр онлайна не нашёл. CoD Black Ops 2 - 24 млн, цифр онлайна так же нет. Более старые CoD искать не стал.
      
      Кроме шутеров - Дота 2 - 6.5 млн онлайн (пол года назад), по League of Legends вот ещё табличка от издателя оной (к октябрю 2012 года):
      http://images.eurogamer.net/2012/articles/1/5/2/0/3/1/5/135003697339.jpg
      
      Тут ещё статистики по Танкам не хватает, увы я там цифр активного онлайна скажем за неделю не нашёл, только - в рувики - общее количество в 75 млн.
      
      Ну и цифр по азиатским странам кажется особо не публикуется, а там свои проекты, хоть бы и тот же ArchAge.
      
    78. onden_72 2014/07/02 15:06
      Во-первых, спасибо за Вашу книгу, с удовольствием следил за этим миром. Во-вторых, получал удовольствие именно от хорошо выписанного производственного/экономического романа безо всяких элементов боевиков и прочего "оживляжа". И, в-третьих, размечтавшись о том, какое продолжение обязательно затянуло-бы меня, пришел к такой схеме:
      1) несмотря на технологический пинок, который был получен ссср, фундаментальные проблемы остались (неспособность кпсс решать специфические "кризисы власти", гонка вооружений против всего мира, и т.д.). под давлением доказательств, содержащихся в артефактах ГГ, часть руководства страны (шелепин?) приходит к выводу, что система должна быть изменена очень серьёзно, при том, что ортодоксы во власти и многие им сочувствующие никаких серьезных изменений сделать не позволят.
      2) единственный, по-настоящему чудесный момент книги - сам факт попаданства - не мог избежать внимания властей. благодаря артефактам ГГ (в т.ч.), серьёзные научные силы, которые были брошены на изучение феномена, смогли добиться успеха. искусственный переход стал возможен, хотя и чрезвычайно сложен/затратен. например, только в одну сторону (назад во времени) и только с определенным шагом, равным случившемуся или кратным ему по какой-то формуле, зависящей от многих параметров.
      3) доказано, что переносы происходят в прошлое нашего мира и все действия попаданца на него влияют.
      4) после долгой и, временами, жестокой борьбы в политическом руководстве (или наоборот, келейно, узким кругом посвященных), принято решение: заброс с целью прогрессорства и во избежание чудовищных потерь русского/советского народа...
      
      Мне кажется, что эта схема предоставит автору широкий простор для фантазии))))
      Никоим образом не навязывая своего мнения, еще раз благодарю за интересную книгу!
    77. пользователь 2014/07/02 15:03
      > > 76.Дмитриев Павел
      >> > 75.пользователь
      >>Лично я - в первый раз о такой игре слышу.
      >>Игроков не знаю или не замечаю, а следовательно - любители Ингресса меня совершенно не напрягают.
      >
      >Игроков однако более 2-х миллионов. Хотя для мира это конечно не много...
      >Но через годик-два посмотрим, будут напрягать или нет. ;-)
      Всего два миллиона? Не удивительно, что я про эту игру ничего не слышал и с игроками не встречался.
    76. *Дмитриев Павел (pavel.v.dmitriev@gmail.com) 2014/07/02 14:49
      > > 75.пользователь
      >Лично я - в первый раз о такой игре слышу.
      >Игроков не знаю или не замечаю, а следовательно - любители Ингресса меня совершенно не напрягают.
      
      Игроков однако более 2-х миллионов. Хотя для мира это конечно не много...
      Но через годик-два посмотрим, будут напрягать или нет. ;-)
    75. пользователь 2014/07/02 14:40
      > > 73.Дмитриев Павел
      >> > 71.Jura B
      >
      >>А вообще странная картина в голове вырисовывается. Идёшь так вечерком по улице или по парку,без всяких технических прибамбасов, и видишь кучу странно ведущих себя людей:
      >
      >Ммм... А любители Ингресса сейчас не напрягают? ;-)
      Лично я - в первый раз о такой игре слышу.
      Игроков не знаю или не замечаю, а следовательно - любители Ингресса меня совершенно не напрягают.
    74. *Дмитриев Павел (pavel.v.dmitriev@gmail.com) 2014/07/02 14:36
      > > 70.Павел
      >Я вот другого не пойму. В чем сложность определить точное положение в пространстве невидимого оружия?
      
      А как, кстати? Чтоб с высокой точностью, до долей градуса?
    73. *Дмитриев Павел (pavel.v.dmitriev@gmail.com) 2014/07/02 14:35
      > > 71.Jura B
      
      >А вообще странная картина в голове вырисовывается. Идёшь так вечерком по улице или по парку,без всяких технических прибамбасов, и видишь кучу странно ведущих себя людей:
      
      Ммм... А любители Ингресса сейчас не напрягают? ;-)
    72. Павел (mayorovp@gmail.com) 2014/07/02 14:31
      > > 62.Дмитриев Павел
      >Гхм. Основа Юниксов тянется с начала 70-х. Там немного други объемы, ну и еще - а с чего АИ Юникс будет сильно отличаться от реального? Влияние попаданца минимально, а для наследования синтаксиса всего объема кодов не нужно. Достаточно десятка приложений и манов (которые скопированы один в один).
      
      Юникс - без проблем. Это действительно очень логичная система для своих задач, хоть там и есть свои приколы. Я говорил про Линукс, которого в АИ быть не может, а если он и будет - то это будет совсем другой Линукс.
    71. Jura B 2014/07/02 14:28
      > В смысле? От каких левых факторов?
      
      Я про:
      >Этот же девайс получает данные со встроенной в оружие камеры и инерционных датчиков, и выдает результаты на Вирт-Сервера, которые весьма точно рассчитывают попадания. Может учитываться предыдущий игровой опыт, но этот параметр влияет не слишком сильно
      > Вирт-ранения приводят к наложению случайных (и зависимых от тяжести повреждений) погрешностей на точность выстрела.
      Хотя конечно логично.
      
      >Если софт наложенной реальности видит метки оружия (собственно мушку и целик) - он очень неплохо может рассчитать выстрел.
      Теперь понятно.
      
      А вообще странная картина в голове вырисовывается. Идёшь так вечерком по улице или по парку,без всяких технических прибамбасов, и видишь кучу странно ведущих себя людей: один по канаве ползёт,другой стреляет из воображаемого ружья, третий метает что-то невидимое в четвертого,четвёртый прыгает в ту же канаву :) И ладно если бы это были дети, так ведь здоровые прилично одетые мужики.
      
      А может лучше лучше ЛитРПГ, или про классического попаданца,ну там орки, эльфийки в неглиже?
    70. Павел (mayorovp@gmail.com) 2014/07/02 14:26
      > > 60.Дмитриев Павел
      >В смысле? От каких левых факторов?
      >Если софт наложенной реальности видит метки оружия (собственно мушку и целик) - он очень неплохо может рассчитать выстрел. Получше чем пользователь. Наугад результат получается при стрельбе от пуза, так оно и в реальной жизни наугад выходит, разве что у цирке получается. ;-)
      
      Я вот другого не пойму. В чем сложность определить точное положение в пространстве невидимого оружия? Зачем ограничиваться визуальными метками?
      
    69. Almt 2014/07/02 14:16
      > > 66.Дмитриев Павел
      >3. Боевик с врагами в игре, 30%
      
      Вот это раздражает.
      Ну и помимо этого "постоянная связь миров" - это другой жанр. Сильно другой. И сколько не вспоминаю, ни одной книги, которую хотелось бы перечитать, в этом жанре не припомню.
      
      P.S. Хотя может у меня вкусы не репрезентативные :)
    68. Al 2014/07/02 14:20
      Думаю "полная документация" (в объёме достаточном для эмуляции) и "копирасты ещё более жестоко" не очень совместимо на логическом уровне. Тем более что free-to-play к копирастии отношения не имеет - а только к жадности разрабов игры, причём слишком жадные отсеиваются. Соответственно - "из-за весьма дорогого уникального кода на каждый бросок" не очень вероятно - т.к. гранаты это основной "расходник", без них баланс летит. Имхо: слабо верится что игра с ~~"платой за каждый выстрел" могла стать хотябы чуть популярной.
      //из начала не очень понятно - crond это конечно демон, но тут-то при чём расписание планировщика задач???
      
      да! присоединяюсь к вопросам "случайный результат при стрельбе за спину" - он должен зависеть от направления ствола+возможно положения руки (неправильное +к конусу рассеивания)
      Думаю тут стоит посмотреть на world of tanks в этом плане.
    67. *Семаргл 2014/07/02 14:03
      > > 60.Дмитриев Павел
      >Не в этом дело - девушке надо ОЧЕНЬ старую версию игры. ;-)
      Скорей не старую а лёгкую. Под маломощную машину. Дык скачает какую надо.
      
      >Это, кстати, потенциально мощный баг.
      Ну вряд ли баг - бродить можно, но играть нельзя. Скорей на какой демо-режим тянет. Но в демо-режиме игрок не должен отображаться для остальных. Тут же... нахачила.
      
      > Наугад результат получается при стрельбе от пуза
      Софт может видеть и что игрок не видит :)
    66. *Дмитриев Павел (pavel.v.dmitriev@gmail.com) 2014/07/02 13:55
      > > 65.Almt
      >- затасканная до затёртости идея Игры, как оси сюжета.
      
      Гхм. Вообще я думал о слоях:
      1. Описание АИ-мира, с воспоминаниями. 20%
      2. Инженерно-техническая интрига связи миров, 20%
      3. Боевик с врагами в игре, 30%
      4. Боевик и любовь в реальном мире, 30%.
      
      Игра слишком далека от фентезийной виртуальной реальности. Это скорее способ показать эффекты наложенной реальности.
    65. Almt 2014/07/02 13:53
      В общем если резюмить, то вот меня больше всего раздражают две вещи:
      - постоянная (а не разовая) связт миров
      - затасканная до затёртости идея Игры, как оси сюжета. Это было бы хорошо в начале 90-х
      
      Причём если постоянную связь миров можно как-то обыграть (у мну глюк - искин захвативший АИ пытается совершить экспансию в РИ через Ethernet), то игра... ну отстой :(
    64. *Дмитриев Павел (pavel.v.dmitriev@gmail.com) 2014/07/02 13:52
      > > 61.Виктор
      >P.S. Добавлю - целик, мушка.. зачем это все? Оружие специально для игры, встроить камеру чтоб глядела куда идет "выстрел" копеечное дело.
      
      О! Чтож мне это в голову-то не пришло?!
      Резко упрощает систему, делает ее реальнее.
      
      ЗЫ. Выкинул запрет на пистолеты. Если камера встроенная, то с точностью стрельбы нет особых проблем. А режим дуэлей очень даже нужная штука для геймплея.
      
    63. пользователь 2014/07/02 13:48
      Что-то дофига роялей.
      1. Связь непонятным образом с параллельным миром.
      2. Одинаковые стандарты Ethernet.
      3. Заброшенные железки, на которых тестеры проводили отработку ранних версий клиентской части.
      4. Я думаю, что в СССР были более прагматичные лидеры, да к тому же предупрежденные. Они бы "лишнюю" энергию населения наверняка как-нибудь по другому утилизовали, без компьютерных игр и наверняка с большей пользой.
      
      Короче, читаю и постоянно думаю - НЕ ВЕРЮ!!!!
      
      PS. В первой книге тоже были рояли, вроде брата Анатолия, через которого в два хода вышли на самый верх. Или полная машина всякого разного добра. Но они не раздражали.
    62. *Дмитриев Павел (pavel.v.dmitriev@gmail.com) 2014/07/02 13:44
      > > 36.Павел
      >Думаю, вы не представляете себе объем этих самых "текстов с ноутбука". Одно только ядро - это 15 миллионов строк кода. А ведь ядро без прикладных программ бесполезно совершенно...
      
      Гхм. Основа Юниксов тянется с начала 70-х. Там немного други объемы, ну и еще - а с чего АИ Юникс будет сильно отличаться от реального? Влияние попаданца минимально, а для наследования синтаксиса всего объема кодов не нужно. Достаточно десятка приложений и манов (которые скопированы один в один).
      
      
    61. Виктор 2014/07/02 13:40
      Хм, общая идея показалась неоднозначной.
      С одной стороны "обмен" информацией интересен.
      С другой, не особо люблю вестерны. Да и сюжет представить не выходит, все какие литрпг выходят, с легким намеком на читерство.
      Впрочем почему бы и не поглядеть как накопится хоть сотни полторы кб текста, вдруг автору удастся сделать что-то интересное. :)
      P.S. Добавлю - целик, мушка.. зачем это все? Оружие специально для игры, встроить камеру чтоб глядела куда идет "выстрел" копеечное дело.
    60. *Дмитриев Павел (pavel.v.dmitriev@gmail.com) 2014/07/02 13:34
      > > 58.Семаргл
      >3) хачить ничего особо не надо - раз сервак игровой, процедура регистрации нового пользователя открыта.
      
      Не в этом дело - девушке надо ОЧЕНЬ старую версию игры. ;-) Вирта-то у не никакого нет. А регистрация в игре понятное дело, открытая...
      
      >4) С GPS - вряд ли получится наш и ихний скрестить.
      
      Скрещивать не надо - надо чтоб координаты в нужном формате отдавал клиент. А для этого получал с GPS. Т.е. подправить в принципе реально.
      Это, кстати, потенциально мощный баг. Который через месячишко станет популярным, и который админы игры быстренько законопатят... Для сюжет это уже неважно будет.
      
      > > 57.Jura B
      >ИМХО концепция книги так себе, да и игра сомнительная, особенно смущает то что меткость твоя зависит не от того как ты целишься а от каких то левых факторов.
      
      В смысле? От каких левых факторов?
      Если софт наложенной реальности видит метки оружия (собственно мушку и целик) - он очень неплохо может рассчитать выстрел. Получше чем пользователь. Наугад результат получается при стрельбе от пуза, так оно и в реальной жизни наугад выходит, разве что у цирке получается. ;-)
      
      
    59. *Дмитриев Павел (pavel.v.dmitriev@gmail.com) 2014/07/02 13:28
      > > 43.Павел
      >> поэтому знакомые провайдеры выдали ей персональную подсеть IPV4
      >Зачем это для сюжета? Если есть связь на канальном уровне - то Наташа сама может взять себе любой IP-vАИ адрес, как только разберется в протоколе...
      
      К слову пришлось. Но в общем-то плоский езернетный сегмент ей нужен, иначе снифферить будет нечего.
      
      >> Но Большая часть серверов имеет мощнейшую защиту
      >Извините, мне тут стало смешно. Защита серверов мощностью не измеряется...
      
      А чем ее мерять? Единиц все равно нет. ;-)
      
      >Ну а что? Если Наташа "попала" в локальную сеть между серверами - то она оказалась внутри всех контуров безопасности, откуда атаки просто не ожидали...
      
      Это запросто. Да и старые сервера никто не защищал особо, ибо никому не надо. А вот выйти в АИ-интернет оттуда получится ну совсем не сразу. Для этого девушке ГГ очень даже понадобится.
      
      
      
      
    58. *Семаргл 2014/07/02 13:26
      1) Оптика домой - сейчас в общем достаточно распространённый вариант, привлекать близость к точке и т.п. необязательно
      2) разобраться в протоколе обмена - ну в общем скорей несложно, это да.
      3) хачить ничего особо не надо - раз сервак игровой, процедура регистрации нового пользователя открыта. С правами не позволяющими навредить, но позволяющими много чего сделать - полный доступ к хелпу, скрипты всякие и т.д. Но скорей через что-то типа веб-интерфейса.
      И дающая на скачку пакет для исполнения на клиенте. с рунтаймом в исходных кодах.
      4) С GPS - вряд ли получится наш и ихний скрестить. Но девочка умная, вполне догадается приделать программное изменение координат и играть как в обычную игру.
      
    57. Jura B 2014/07/02 13:25
      ИМХО концепция книги так себе, да и игра сомнительная, особенно смущает то что меткость твоя зависит не от того как ты целишься а от каких то левых факторов.
      Хотя идея информационного прокола из нашего мира в другой интересна, вроде такого я ещё не читал,однако связывать эту идею с предыдущей книгой, да ещё с какой то глупой игрой не очень хорошая идея.
    56. *Дмитриев Павел (pavel.v.dmitriev@gmail.com) 2014/07/02 13:24
      > > 51.К. С. Д.
      >Опять модные вирт-игры... Придётся бросить страничку.
      >Ельфоф злокозненных кругом полно, а инженеров - нету...
      
      Ха. Интересно, где тут найдены эльфы?
      В общем, фентези не предполагается - скорее твердое НФ.
      
      
    55. *Дмитриев Павел (pavel.v.dmitriev@gmail.com) 2014/07/02 13:22
      > > 54.Almt
      
      >Просто не могу себе такое вообразить даже на уровне клеточного автомата :) Вместо "портала" получается мелкодисперсная мельница :)
      
      Ну тут в основном информация, т.е. электромагнитные волны.
      Ну реально не понимаю, чем плохо такое допущение. ;-)
      
      >И кстате. А чо эксГГ вообще попёрся в штаты? Чего ему там делать, если СССР холодную войну, как минимум НЕ ПРОИГРАЛ.
      
      Да не любит он СССР, вот и уехал после великой буржуазной революции 1984 года. ;-)
      
    54. Almt 2014/07/02 13:18
      > > 49.Дмитриев Павел
      >Что значит односторонние?
      >И чем они хуже большей части вариантов из твердой НФ?
      
      Ну хз. я Не слежу за конкретными авторами. Когда пропускает предмет только в одну сторону. "Кабуто" :)
      Просто не могу себе такое вообразить даже на уровне клеточного автомата :) Вместо "портала" получается мелкодисперсная мельница :)
      
      -------------------
      И кстате. А чо эксГГ вообще попёрся в штаты? Чего ему там делать, если СССР холодную войну, как минимум НЕ ПРОИГРАЛ.
    53. Библиотекарь 2014/07/02 12:54
      А если СССР уже того, затролил США до этого самого....
    52. Vladimir 2014/07/02 12:50
      Каким образом "направился в СССР из техасского дома деда в США (где, собственно, родился и вырос)"? Я еще могу представить себе ГГ, которому разрешают ездить по миру, но кипить там жилье и жить??? Масимум что - что его дети будут полностью свободны в действиях
      ...
    51. К. С. Д. 2014/07/02 12:49
      Опять модные вирт-игры... Придётся бросить страничку.
      Ельфоф злокозненных кругом полно, а инженеров - нету...
    50. m.m.mikle 2014/07/02 12:34
      херь какая-то!!!!!!
    49. *Дмитриев Павел (pavel.v.dmitriev@gmail.com) 2014/07/02 12:33
      > > 47.Almt
      >Односторонние каналы в фэнтези вообще интересная вещь :) Я как про эдакое читаю, сразу мысленно ржать начинаю по поводу эдакой глупости несусветной :)
      
      
      Что значит односторонние?
      И чем они хуже большей части вариантов из твердой НФ?
    48. *Дмитриев Павел (pavel.v.dmitriev@gmail.com) 2014/07/02 12:31
      > > 38.Васильев Ярослав
      >Вопрос. Система должна отслеживать глюки. В том числе и штопать дырки - иначе умные их тут же начнут использовать в свою пользу и игра станет нерентабельной. Вашу девушку-призрака не "заштопает" защита?
      
      Заштопает конечно. Особенно в части хаченных спутниковых координат. Но это будет уже не важно...
    47. Almt 2014/07/02 12:31
      Односторонние каналы в фэнтези вообще интересная вещь :) Я как про эдакое читаю, сразу мысленно ржать начинаю по поводу эдакой глупости несусветной :)
    46. *Дмитриев Павел (pavel.v.dmitriev@gmail.com) 2014/07/02 12:30
      > > 40.Библиотекарь
      >ОСТАЕТСЯ ТОЛЬКО ОДЛИН ВОПРОС - КАНАЛ ПРОПУСКАЕТ ТОЛЬКО ЭНЕРГИЮ/ИНФОРМАЦИЮ - ИЛИ ВЕЩЕСТВО ТОЖ?????
      
      Вопрос интересный. Просто так - только информацию, разумеется. С другой стороны - как-то жалко оставить гг без подружки. С третьей - он и другую найдет... В общем, это пока не ясно.
      
      
      
      
    45. Библиотекарь 2014/07/02 12:22
      Это пока службы не вмешались...получив "отсутствие наличия" подключат уже совсем другие службы....
    44. Сергей Александров 2014/07/02 12:14
      Ну, пробой между мирами вполне может быть. По крайней мере, не рояльней простого попадания. Здесь же описывается мир будущего, где вполне могли придумать какой-нибудь принципиально новый канал связи, на каких-нибудь парных частицах или еще чем. Случайно совпало, что установки находятся в одном месте, и вдруг связались между собой. Только вот логичней было бы, чтобы годы совпадали. Наш 2017 соединился с ихним 2017.
      Вот с протоколами проблема - сетевые почти совпадают (Ethernet и TCP одинаковые, IP почти одинаковые), а вот прикладной уровень... Вполне возможно, что она надыбала исходники игры, но тогда нужно написать для них еще компилятор. Разве что Петр настоял на C++.
      Ну и по мне так было бы прикольно описать, как два интернета соединились, и пользователи одного мира начали лазить по другому. Представьте: форум на историческую тему, где люди обсуждают развитие компьютеров. Причем, одни приводят данные из своего мира, другие - из своего, ругаются, плюются, обвиняют друг друга во лжи... Правда, это тянет максимум на миниатюру.
    43. Павел (mayorovp@gmail.com) 2014/07/02 11:48
      > поэтому знакомые провайдеры выдали ей персональную подсеть IPV4
      Зачем это для сюжета? Если есть связь на канальном уровне - то Наташа сама может взять себе любой IP-vАИ адрес, как только разберется в протоколе...
      
      > по сути это даже не протокол, а прямое соединение пайпов терминала с tcp потоком
      Нет, telnet - это все-таки протокол. Более того, различные спец-последовательности в РИ и АИ наверняка отличаются (так что, к примеру, изменить размер окна терминала не получится).
      
      Но на "базовом" уровне - да, разные протоколы будут "почти-совместимы".
      
      > Но Большая часть серверов имеет мощнейшую защиту
      Извините, мне тут стало смешно. Защита серверов мощностью не измеряется... И если админ говорит, что его сервер "мощнейше защищен" - то его пароль наверняка 12345. (Может, Наташа так и взломала?)
      
      Ну а что? Если Наташа "попала" в локальную сеть между серверами - то она оказалась внутри всех контуров безопасности, откуда атаки просто не ожидали... Кстати, если сервер - тестовый, то его могли не защищать намеренно. Ибо кому он вообще интересен? Кроме Наташи из другого мира, которая может скачать с него кучу документации, разумеется.
      
      > Любопытство растет, и конце концов девушка пишет фронтенд к quemu, что бы запустить все скопом на своем лаптопе.
      Мда, автор уже успел эту опечатку добавить :)
    Страниц (17): 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"