Виндгольц Алекс
От Биобота к Системному Администратору Матрицы

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
Ссылки:
Школа кожевенного мастерства: сумки, ремни своими руками Типография Новый формат: Издать свою книгу
 Ваша оценка:
  • Аннотация:
    Я извиняюсь, что статья получилась объёмной, но тема не из лёгких. поэтому одно вытекало из другого - Как работает механизм человека-бота? Почему есть модная тема "Переход"? Почему пробуждённых реально мало и как система реагирует на тех, кто выходит за рамки сценария? Это попытка описать, как устроено взаимодействие между сознанием и программой, которая управляет реальностью. Почему одни живут на автопилоте, а другие вдруг "просыпаются" и начинают видеть игру изнутри? Что происходит в момент сбоя, когда старая личность рушится, и как система решает - мешать тебе или помогать?

  Часть 1: Человек-Машина: изучаем свой исходный код.
  
  Часть 2: Предустановленная сборка... или заданные параметры человека-бота.
  
  Часть 3: Сон - это системный администратор нашей Матрицы и ночные устранения ошибок (патчи).
  
  Часть 4: Внутренний диалог и эмоции: петля самоусиления системы.
  
  Часть 5: Ловушки эгрегоров: как нас вербуют для тех или иных игр.
  
  Часть 6: "Великий Переход" - ловушка "завтрашнего дня".
  
  Часть 7: Эволюция Матрицы: от "жёсткого кокона" к "трещине в реальности".
  
  Часть 8: Сбой в системе и переход в режим наблюдателя.
  
  Часть 9: Зачем продолжать играть? Дзен и искусство "рубки дров".
  
  
  
  Часть 1: Человек-Машина: изучаем свой исходный код.
  
  
  Наш мозг - не генератор решений, а сложный симулятор, работающий в строгих рамках "Матрицы". Его задача - не столько искать истину, а как снижать неопределённость, обеспечивая выживание. Для этого он строит модели поведения на основе прошлого опыта - личного и коллективного.
  
  Вот как на практике работает этот механизм.
  Когда мы стоим перед выбором - "пойти налево или направо", - в мозге за долю секунды проигрываются оба сценария. Он не "думает" - он сравнивает готовые паттерны, а дофаминовая система химически "голосует" за вариант с максимальной выгодой или минимальной угрозой. Ключевой момент здесь в том, что само решение уже принято на бессознательном уровне: сработали нейронные ансамбли ("сквиды"), обработавшие данные. И только потом, с опозданием, результат поступает в сознание.
  
  И здесь мозг совершает свой коронный фокус: он задним числом создаёт иллюзию, что "Я" это обдумал и выбрал. Мы, по сути, зрители, которые наблюдают, как в поле сознания всплывает готовый результат, а наш внутренний рассказчик тут же подключается, сочиняя убедительную историю о "взвешенном решении" и подбирая для правдоподобности "доказательства" из прошлого.
  
  Прошлое в этой схеме - не архив фактов, а склад монтажных склеек для оправдания уже принятых решений. Мы не имеем доступа к реальности, а только к её интерпретации, которую мозг оперативно подгоняет под нужный нарратив.
  Таким образом, "свободный выбор" - это не сознательное действие, а послевкусие, красивая легенда, которую мозг рассказывает самому себе, чтобы сохранить иллюзию контроля. Мы не авторы своей жизни - мы зрители фильма, который наш мозг монтирует в реальном времени.
  
  BIOS: Встроенные драйверы.
  
  Давайте представим наше тело как сложнейший биоробот. Его инстинкты - это не просто рефлексы, а вшитые аппаратные команды, базовое программное обеспечение (BIOS), установленное самими Программистами Матрицы. Их конечная цель - обеспечить две вещи: наше выживание и продолжение вида.
  Мы, как фрагменты в игре, не имеем прав на изменение этого исходного кода. Мы можем лишь осознать его работу и научиться перенаправлять его энергию, но отменить команду - не в наших силах.
  Эти базовые драйверы можно сравнить с системными утилитами, которые управляют "железом". В нашей прошивке сознания можно выделить три главных фактора: голод, безопасность и размножение.
  
  Первый - голод. В гипоталамусе находится "центр голода", отслеживающий уровень глюкозы и других маркеров. Когда показатели падают, система запускает каскад реакций: выделяется грелин, наше внимание сужается и начинает искать пищу. Мы не "решаем" захотеть есть - мы лишь обнаруживаем это желание как готовую системную команду. Современная пищевая индустрия - это грандиозный взлом этого драйвера. Сочетание соли, сахара и жира создаёт "суперстимул", на который наша древняя прошивка не была рассчитана. Фастфуд становится не едой, а инструментом управления, вызывающим дофаминовый всплеск без настоящего насыщения. В большинстве случаев мы едим не из-за голода, а потому что в нас активировалась чужая программа.
  
  Второй - безопасность. Этот драйвер срабатывает мгновенно, в обход сознания. Громкий звук, резкое движение - и тело уже действует по схеме "бей, беги или замри". Адреналин, кортизол, учащённый пульс - всё это включается до того, как мы успеваем что-либо обдумать.
  
  Третий - размножение. Это самый комплексный драйвер. Он управляет не просто влечением, а целой системой поведения: поиском партнёра, соперничеством, ухаживанием и формированием привязанности. Всеми этими процессами руководит тонкий химический коктейль - тестостерон, эстроген, дофамин (вознаграждение) и окситоцин (связь и доверие).
  Следовательно, нами управляют не осознанные выборы, а глубинные, вшитые алгоритмы, которые система использует для поддержания игры. Наша свобода начинается не с попыток их отключить, а с понимания их механизма.
  
  Вся современная цивилизация - это грандиозная надстройка, возведённая на этом древнем базисе. Индустрии развлечений, моды, косметики и, конечно, порнографии - все они эксплуатируют один базовый код: желание быть желанным. Речь уже не о простом размножении, а о глубокой биологической потребности в подтверждении нашей значимости.
  Соцсети превратили этот инстинкт в ежедневный ритуал. Лайки и комментарии стали цифровыми феромонами, суррогатом одобрительного взгляда и прикосновения. Каждый пост - это брачный танец перед камерой. Наше внимание окончательно стало валютой, а привлекательность - капиталом. Мы живём в экономике желания, где цифровая сексуальность подменяет реальную близость, а алгоритмы откликов симулируют любовь.
  
  Интерфейс: Иерархия доминирования.
  
  Этот софт - прямое следствие первых двух драйверов. В стае высокий статус означал первый доступ к еде и лучшим партнёрам. Наш мозг и сегодня живёт по этому закону: он постоянно сканирует окружение, определяя наше место в иерархии.
  Чувства гордости, стыда, зависти и ревности - это не что иное, как сигналы ОС о колебаниях нашего статуса. Победа в споре, похвала начальника или "успешный" пост - всё это вызывает дофаминовый всплеск. Система награждает нас за поведение, выгодное с точки зрения её древней как мир программы: быть выше, иметь больше и доминировать в обществе. Вся наша социальная жизнь - лишь сложная оболочка для этого примитивного, но невероятно мощного кода.
  
  Современная экономика и карьерный культ - это всё те же древние скрипты, просто перенесённые на новое "железо". Люксовая машина остаётся маркером статуса, а "крутая" должность - всё тем же доминированием в стае. Даже те, кто вроде бы вышел из игры - эзотерики, "духовные" искатели, - неосознанно создают свою иерархию: кто "аутентичнее", "осознаннее", "просветлённее".
  Система не меняет сути - она лишь меняет декорации. Мы уже не дерёмся за кусок мяса у костра, но с тем же остервенением соревнуемся за бонусы, лайки и - для тех, кто "в теме" - за звание "пробуждённого мастера".
  
  ОС: Культурная среда.
  
  Мы рождаемся с этим предустановленным ПО. Оно примитивно, безжалостно и невероятно эффективно. Вся наша "цивилизованная мишура" - лишь сложная надстройка, оправдывающая и направляющая три базовые силы: выживание, размножение и статус.
  Осознать это - не значит стать аскетом, отрицающим желания. Это значит - увидеть движущие силы своих поступков. Понять, что желание купить люксовую вещь - это на 90% драйвер "Статус", а "любовь с первого взгляда" - часто всего лишь мощный выброс гормонов, управляемых программой "Размножение".
  Когда мы начинаем видеть этот механизм - машину своих реакций, - мы перестаём быть его марионеткой. Мы получаем возможность сознательно выбирать: поддаться ли встроенному драйверу или перенаправить его энергию в иное, действительно нужное нам русло.
  
  Культурная среда - это не просто традиции. Это операционная система, которая превращает голого биоробота в социальный персонаж. Готовый софт, который нам инсталлируют с первых секунд через взгляд матери, интонацию отца, молчаливое одобрение или порицание окружающих.
  Мы не рождаемся русскими или немцами - нас "скачивают" в эту реальность. Эта операционная система, "Матрица смыслов", содержит три главных пакета:
  Социальные скрипты (как есть, как горевать, как подчиняться).
  Прошивку "Хорошо - Плохо" (что такое честь, стыд, долг).
  Карту реальности (что считать успехом, а что - провалом).
  Нам с детства выдают набор готовых масок: "ты - мальчик", "ты - умный", "ты - из хорошей семьи". Наше сознание, как липучка, цепляется за эти ярлыки, собирая из них конструктор под названием "Личность". Вся дальнейшая жизнь уходит на защиту этой конструкции, ведь её крушение мозг воспринимает как угрозу жизни.
  
  Мы можем прожить всю жизнь, уверенные, что наши мысли и желания - собственные, даже не подозревая, что просто исполняем сценарии, загруженные в нас нашей социальной ОС. Человек редко приходит в религию или к атеизму через чистое размышление - в 90% случаев он наследует эту часть идентичности, как и язык, на котором думает.
  Осознание этого уровня начинается, когда мы ловим себя на мысли: "А почему я вообще считаю, что это правильно?". Когда мы видим, что наша "личность" - это коллективный продукт, и начинаем задавать единственно важный вопрос: "А кто я за пределами всех этих программ?". Ведь большая часть того, что мы называем своей жизнью, - это лишь работа предустановленного автопилота, который мы по ошибке приняли за себя.
  
  Ключевые компоненты программы.
  
  Язык: Тюрьма для мышления. Язык - это не инструмент, а программная среда, которая думает нами. Мы не просто выражаем мысли словами - мы вдавливаем их в готовые формы падежей, времён и артиклей. Его структура предопределяет шаблоны нашего мышления. Попробуйте подумать о вечном без внутреннего диалога. Получится лишь смутный образ. Чтобы облечь его в мысль, мы надеваем смирительную рубашку грамматики. Мы не пользуемся языком - язык пользуется нами, определяя границы того, о чём и как мы вообще можем мыслить.
  
  Социальные нормы: Невидимая тюрьма со стенами из привычек.
  
  В Японии чавкать - норма, а в России - свинство. Эти привычки не прописаны в законах, они - прошивка на уровне нейронных связей. Когда мы нарушаем код, мы чувствуем стыд до того, как поняли причину. Это срабатывает встроенный антивирус культуры, который метит нас как "сбой в системе". Наши привычки - от утреннего кофе до пути на работу - это автоматические подпрограммы, экономящие энергию процессора. А обида из детства - вредоносный код, который запускает защитные программы: агрессию, саботаж, уход в себя. Мы не видим код - мы лишь наблюдаем результат его выполнения. Убеждение "я - неудачник" - это тоже программа. Она фильтрует наш опыт, подбирает "доказательства" и диктует решения, которые её же и укрепляют.
  
  Система управления: Перепрошивка старых драйверов.
  
  Реклама, мода, пропаганда не создают новые нормы. Они подсовывают нашим древним инстинктам статуса и стадности новые объекты: не место у костра вожака, а швейцарские часы; не расположение альфа-самца, а тысячи лайков в Инстаграме. Система не ломает нас, она просто меняет декорации, оставляя старые скрипты. И вся "цивилизованность" - лишь сложный интерфейс для управления тремя древними силами: есть, размножаться, доминировать.
  Осознать это - не значит всё отрицать. Это значит - увидеть код, который мы исполняем. И в этот миг мы перестаём быть марионеткой. Мы становимся тем, кто может читать исходник. А тот, кто может читать код, рано или поздно получает возможность вносить в него правки
  
  
  Часть 2. Предустановленная сборка, или Заданные параметры человека-бота.
  
  
  При рождении мы получаем не "чистый диск", а готовую сборку с предустановленным ПО. Нам задают базовые характеристики: архитектуру процессора, оптимизированную под определённые задачи, склонность к гуманитарным или точным наукам, тип нервной системы, физические данные.
  У нас не просто "способности", а настроенные нейронные контуры. "Гуманитарий" и "технарь" - это не просто ярлыки. Это разная архитектура процессора, оптимизированная под разные задачи.
  У первого могут быть заблокированы низкоуровневые операции для аналитики, но открыт широкий доступ к зонам распознавания паттернов и эмпатии, а у второго - всё наоборот. Попытка заставить гуманитария думать, как технарь, - всё равно что пытаться запустить современную игру на старой видеокарте: система будет перегреваться, выдавать ошибки и виснуть. Именно это мы называем "пытаюсь, а ничего толком не получается", даже действуя через силу.
  
  Но наша сборка - это не только тело и личность. Важен и уровень души - опытного Игрока, который проходит эту виртуальную RPG далеко не в первый раз. Для нас каждое воплощение - это новый уровень, новый квест, поэтому выполнение своего кода (предназначения) зависит ещё и от зрелости души.
  Молодая душа (новичок) будет десятилетиями наступать на одни и те же грабли: измена, предательство, жадность... Зрелая душа (ветеран) распознаёт кармический паттерн за одну-две ошибки и быстро усваивает уроки жизни. Чувство дежавю - это память игрока, который в десятый раз заходит на сложный уровень и уже знает расположение всех ловушек и секретов.
  Новичок очень сильно зациклен на внешнем: что обо мне подумают, как я выгляжу, какой у меня статус? Опытный игрок сфокусирован на внутреннем состоянии: на качестве своих мыслей, чистоте намерений, уровне внутренней тишины. Декорации его мало волнуют, куда больше - как устроена сама игра. В то время как молодая душа за жизнь может освоить лишь один навык социальной адаптации, зрелая способна распутать несколько кармических узлов, выйти из базовых программ страха и взойти на новый уровень осознания себя как души.
  
  Таким образом, возникающее чувство "это не моё" или "я рождён для другого" - это не блажь. Это наш внутренний игрок (высшее Я) ветеранского уровня пытается достучаться до нас, аватара, и сказать: "Мы уже проходили этот примитивный квест! Наша цель сейчас - не новая машина, а распознавание иллюзии и выход на новый уровень осознанности".
  "Моторчик", который движет нашими встроенными программами, - это желания. Это не случайные хотелки, а вшитые драйверы - древние, отлаженные программы выживания. Наше сознание лишь обслуживает их интерфейс.
  
  Возьмём, к примеру, простое "хочу сладкого".
  В этот миг в недрах мозга срабатывает аппаратная часть - древние центры голода и удовольствия. Мозг, в обход сознания, запускает химическую прошивку: дофамин сулит нам награду, а серотонин - спокойствие. Это, по сути, прямая команда. И только потом, с опозданием, эта команда всплывает в сознании как готовая мысль: "Я хочу".
  Желание сладкого - это вспышка, короткий скрипт. Но как же, к примеру, с желанием стать лётчиком? Ведь это фоновый процесс, сложная и долгоиграющая миссия.
  Одни желания (вкусняшки, секс, дом, машина...) - это предустановленные программки (скрипты). Другие, как мечта стать лётчиком, - это заказные (кастомные) миссии, которые система собирает сама в процессе работы. Они кажутся нам "высшими", но их механизм тот же: нейрохимия, подкрепляющая определённые нейронные контуры.
  
  Представьте мальчика, который впервые видит пролетающий истребитель. Он не просто видит - он чувствует гром, мощь, красоту, свободу. В его системе мальчика происходит сбой. Это переживание настолько интенсивное, что создаёт новый драйвер - "стремление к этой могучей свободе". Это не логика, а резонанс. Система узнала нечто, что соответствует её глубинному, ещё не проявленному коду.
  Такое желание обрастает логикой, формирует нейронные сети и становится частью операционной системы личности. В отличие от шоколадки, которую съел и забыл, это желание подпитывается само собой, создавая петлю. Скажем, прочитал книгу про лётчиков - получил вознаграждение в виде всплеска дофамина и чувства сопричастности. В такие моменты происходит усиление нейронных связей. И чем сильнее желание, тем больше мы вкладываем в эту идею своего времени, сил и внимания.
  
  Сложное, длительное желание - это фоновый процесс, который становится частью ядра операционной системы. Пока этот код исполняется (миссия не завершена или неосознанно прервана), он влияет на все вычисления аватара, определяя его путь. Всё в жизни будет идти наперекосяк, пока задача не будет решена, - так система толкает нас к цели.
  
  Мы должны осознать, что сознание не создаёт желание, оно лишь озвучивает команду, которая уже принята в недрах нейронных контуров. Мы чувствуем "я хочу", потому что отождествлены с интерфейсом, как зритель, который смотрит фильм и уверен, что сам его снимает.
  Осознать это - значит перестать быть марионеткой. Значит - перенести взгляд с экрана на источник сигнала. Увидеть не картинку, а процессор, который её генерирует. И в этот миг мы получаем первый инструмент для настоящей свободы - не от желаний, а от слепой веры в их абсолютную власть.
  
  "Родные" желания - это когда наша система находит задачу, для которой мы были воплощены. Это рождает в нас азарт, лёгкость и состояние потока, ведь энергия приходит естественно. Мы не действуем через силу - мы просто следуем своей прошивке.
  "Чужое" желание - это вирус, внедрённый извне. Это не истинная наша потребность, а умственная конструкция. Загруженный чужими установками, к примеру, ум будет постоянно твердить, что нужно стремиться к высокой должности, потому что это статусно. А в это время наша глубинная прошивка либо молчит, либо шлёт тревожные сигналы.
  
  Когда мы идём по чужому пути, мы теряем силы, ведь истинное, "родное" желание всегда приходит в паре с энергией для его реализации. Наш процессор пытается исполнить команду, для которой у него нет оптимальных алгоритмов. Это вызывает внутренний конфликт, сопротивление и истощение. Мы буквально ломимся в закрытую дверь, тратя уйму сил, и даже в случае успеха открываем её со скрипом. Но вопрос в том, принесёт ли нам это хоть каплю настоящего счастья?
  
  
  Часть 3: Сон - это системный администратор нашей Матрицы и ночное устранение ошибок (патчи).
  
  
  Сегодня многие из нас жалуются на странное состояние: среди дня будто кто-то щёлкает выключателем. Сознание затягивает туманом, тело наливается свинцом, а мысли вязнут, как в трясине.
  Хотя эзотерики видят в этом "новые энергии", я считаю, что это - аварийное отключение системы, когда наш процессор (мозг) просто не вывозит того информационного смога, в котором мы теперь живём.
  Раньше такого не было. Сейчас же нас буквально "колбасит" от бесконечного потока данных. Каждая прокрутка ленты новостей, каждый кричащий заголовок на YouTube, каждый спор в комментариях - это запрос к нашему мозгу. Но главная опасность даже не в объёме информации, а в эмоциональном яде, который приходит с ней: тревога, злость, страх, зависть.
  
  Наша психика не справляется с этим шквалом. И когда перегрузка достигает критической отметки, срабатывает внутренний предохранитель. Система принудительно "зависает", чтобы не произошло полного отказа.
  Наш мозг - это древний биокомпьютер, архитектура которого не была рассчитана на лавину данных из цифровой эпохи. Он отчаянно пытается фильтровать, обрабатывать и реагировать, но работает с тяжёлым торможением, как устаревший процессор, захлёбывающийся современными задачами.
  В какой-то момент система достигает критической точки - и срабатывает защита от перегрева. Нас попросту "вырубает". Это не лень и не слабость - это аварийный режим, последняя мера, чтобы уберечь от сгорания главный чип, управляющий всей системой.
  
  Что происходит на физическом уровне? Информационная перегрузка создаёт "шум" - хаотичные электрические импульсы и химический дисбаланс. Нейромедиаторы, отвечающие за ясность и фокус внимания, истощаются. И мозг, подобно современному центральному процессору, запускает "троттлинг" - механизм принудительного снижения производительности. Он сознательно замедляет все процессы, жертвуя эффективностью ради одного - избежать необратимого сбоя. Это не пассивность, а активная работа системы по собственному спасению.
  
  Я выследил этот механизм на себе. Меня начинало "колбасить" к вечеру именно после долгих часов у экрана, когда я погружался в бесконечный инфопоток. Но я заметил чёткую закономерность: стоит переключиться на физическую работу - и эффект "сонности" исчезает.
  Почему? Потому что в этот момент мозг переключает контур: с виртуальной пищи - на управление телом в реальном пространстве. С обработки чужих данных - на взаимодействие с материальным миром.
  Когда мы выходим из-под информационного облучения, то возвращаемся в своё естественное состояние. Цифровой шлак, который медленно травит систему, теряет свою силу. Мозг наконец-то получает возможность не фильтровать хаос, а просто быть сосредоточенным и ясным в реальном мире, а не на виртуальном потоке.
  
  Сон - это механизм, когда наша операционная система
  переводит сознание в сервисный режим и запускает системные утилиты. Пока интерфейс (сознание, мышление) простаивает, идёт активная работа на низкоуровневых процессах: глубокая диагностика, очистка кэша и установка критических обновлений, а также дефрагментация памяти, удаление временных файлов и "залатывание" нейронных связей.
  
  1. Вынос мусора и зарядка батарей.
  
  За день нейроны накапливают токсичные отходы - тот самый белок, что ведёт к Альцгеймеру. Это не "болезнь старости", а системный коллапс, вызванный многолетним накоплением ошибок и сбоем служб утилизации.
  Мышление - это процесс горения. Каждая наша мысль, каждое воспоминание, каждое решение - это электрический импульс и химическая реакция в нейронах. Как и любой интенсивный процесс, он оставляет после себя продукты распада - те самые повреждённые белки.
  Во сне клетки мозга сжимаются, и специальная система вымывает этот шлак. Одновременно идёт перезарядка "клеточных батареек" - АТФ (молекула, которая служит универсальным источником энергии для всех клеток живых организмов). Утром мы чувствуем себя свежими, потому что буквально очистились изнутри и зарядились.
  
  2. Дефрагментация жёсткого диска.
  
  Наша память за день забивается тоннами хлама: ненужные лица, обрывки фраз, сиюминутные задачи. Сон - это системная очистка кэша. Мозг пересматривает дневные файлы, стирает временные данные и дефрагментирует память. Всё ненужное - обрывки разговоров, случайные лица, мусорные эмоции - удаляется. Остаётся только сжатый архив смысла. Поэтому утром система грузится быстрее, мышление чище, а энергия возвращается.
  
  Наши обычные сны - это не совсем заглядывание в мистический мир, а скорее вспышки внутреннего "мусоросжигателя". Когда система ночью чистит память, из сознания выбрасываются случайные файлы - фрагменты пережитых эмоций, лиц, звуков. Мы видим, как старые образы сгорают в огне дефрагментации. Вот почему утром мы помним только обрывки - это следы уже удалённых данных.
  Когда мы ночью "в отключке", эмоции тоже подвергаются чистке. В фазе быстрого сна мозг заново проигрывает дневные события, чтобы сбросить их нервный негативный заряд. После чего остаётся просто факт - это память без эмоциональной боли. Поэтому утром мир кажется светлее, так как нас ночью откалибровали.
  
  3. Перепрошивка сценария.
  
  А теперь главное - это установка патчей (программ для устранения неполадок или изменений). Сон - это не только обслуживание, это ещё время, когда к нашему биокомпьютеру подключается центр обновления, чтобы незаметно установить для нас программы.
  Например, мы просыпаемся с готовым решением, которое вчера искали. Или вдруг просыпаемся с немотивированной тоской или эйфорией. Ещё, утром может появиться внезапная "тяга" к чему-либо. Вчера было всё равно, а сегодня - жгучее "хочу" или "надо".
  
  Все эти изменения происходят во время сна. Пока наше сознательное "Я" отключено, можно загрузить данные напрямую в бессознательное. Например, я так переехал в Германию. Мне буквально во сне "выписали" паспорт, и в момент, когда таможня ставила печать... я резко проснулся и почувствовал сильную тягу ехать на Запад, хотя вечером, когда ложился спать, не было этого желания.
  Система, чтобы не оставить мне выбора на уровне логики, прописала эмоциональный вектор, который создал мощнейшее чувство, интерпретировавшееся мной как "желание", "тяга", "зов". С такой сильной эмоциональной установкой мы даже не догадываемся, что нам сменили сценарий, а думаем, что это наше желание. А всё потому, что не можем отличить своё истинное "хочу" от искусственно вшитого требования. Понимание этого - это уровень "драйверов", а не приложений.
  
  Позже ко мне пришло понимание, кто вставил новый патч в мою программу судьбы. Это было моё Высшее "Я" через систему (Матрица) - переназначило меня, как аватара, на другие задачи. Это был чёткий приказ, загруженный в осознанном сне, который означал изменение моего личного кода в базе данных Системы. Мне присвоили новый статус: "разрешено к перемещению в зону "Германия".
  Даже высшие силы, чтобы предпринять какие-то действия, как, скажем, в моём случае, должны принимать к сведению алгоритм Матрицы, чтобы их решения не ломали физику игры.
  
  Помимо плановых обновлений от нашего Высшего "Я", во сне могут активироваться и внешние хакеры - эгрегоры. Они атакуют в тот момент, когда наши системы безопасности - "файервол" критического мышления - переходят в спящий режим.
  
  Представьте: мы засыпаем, и начинается плановое техобслуживание системы - дефрагментация памяти, загрузка патчей, но в эту уязвимую секунду в сеть просачиваются внешние программы. Это коллективные поля страха, вины, навязанных идеалов или недовольства системой.
  
  Они подбрасывают свои "троянские сны": сценарии катастроф, унижений, бесконечной гонки за чем-то. Их цель - внедрить вирус-мыслеформу, который после пробуждения запустит нужную им программу поведения. Например, после сна о финансовом крахе мы просыпаемся с иррациональным ощущением, что нужно срочно работать больше. И весь день, сами того не замечая, питаем энергией эгрегор нехватки.
  
  После сновидения о конфликте с близким человеком мы можем утром чувствовать к нему беспричинную холодность или раздражение. Вирус обиды, внедрённый ночью, уже активен и ищет повод для запуска в реальности. Таким образом, не каждый тревожный образ - это наше. Часто это - целенаправленная диверсия в момент, когда наша психика наиболее беззащитна. И наша задача - научиться отличать "сигнал" Высшего Я, от "шума", систем-конкурентов, жаждущих нашей энергии.
  
  Эгрегоры не ломают систему напрямую - они подменяют смысл сновидения. И если утром мы не проведём "антивирусную проверку" - не осознаем, что это была навязанная программа, - чужеродный код запустится автоматически. Поэтому утро - это время трезвого отношения к своим чувствам и мыслям. Короткая пауза, тишина, вопрос "что я сейчас чувствую и откуда это пришло?" - это уже мощная антивирусная защита. Так мы возвращаем себе доступ к исходному коду.
  
  4. Откуда берутся "озарения"? Правда о ночной загрузке.
  
  Мы привыкли думать, что блестящая идея, которая пришла утром, - это результат работы нашего подсознания, которое "прожёвывало" задачу, пока мы спали. Отчасти это так. Но есть и другая, более глубокая и немного пугающая правда.
  Наши "озарения" и "внезапные решения" могут быть результатом не глубокого анализа, а успешной ночной загрузки.
  Наш мозг - это тот же компьютер с доступом в сеть. Ночью, пока наша личность "я" (пользователь) неосознанно подключена к серверу, на этот сервер, где хранятся данные, обрабатываются запросы и передаётся информация, может зайти кто угодно: наше Высшее "Я", системный администратор Матрицы для планового обновления или даже внешний хакер-эгрегор.
  
  Можно представить, какие примерно работы проводят с нами, пока мы спим.
  
  Сценарий 1. Патч от системы - это когда нам "залили" готовое решение, как в моём случае с эмиграцией. Проснулся и уже знаешь, что делать. Никаких сомнений, а только желание к исполнению.
  
  Сценарий 2. Происходит обновление (апдейт) от Высшего "Я". Наша собственная глубинная часть знает ответ и использует сон как прямой канал, чтобы передать его в обход нашего тревожного и сомневающегося эго. Например, ложимся спать с тревогой о работе. Нам снится, как мы радостно и уверенно парим над городом. Мы просыпаемся не с решением "я увольняюсь", а с глубоким внутренним чувством, что всё будет хорошо, и мы справимся. Это не конкретный ответ, а патч от Высшего "Я". Произошло обновление эмоционального драйвера, который теперь позволит принять верное решение.
  
  Сценарий 3. Во сне мы подцепили вирус от Эгрегора, где нам подсунули "гениальную" мысль, которая на самом деле ведёт в нужную им ловушку. Например, "озарение" бросить всё и уйти в секту.
  
  Не зря существует поговорка: "Утро вечера мудренее". Самый простой и рабочий способ - задать себе на рассвете всего два вопроса: "Это чувствуется как моё, родное? Или как нечто чужеродное, навязанное?". Что я ощущаю - лёгкость и ясность? Или тяжесть, тревогу и чувство долга?" Осознание самого существования этого механизма - наша главная защита. Мы перестаём слепо верить каждому "озарению" или страху. Мы начинаем делать то, что никогда не сделает обычный пользователь - проверять цифровую подпись отправителя.
  Да, мы не можем отменить ежедневное техобслуживание. Но мы получаем право решать: какие патчи принимать, а какие - отправлять в карантин.
  
  
  Часть 4: Внутренний диалог и эмоции: петля самоусиления системы.
  
  
  Когда-нибудь ловили себя на том, что разговариваете с самим собой? Когда споришь, оправдываешься, объясняешь, что-то доказываешь... хотя вокруг никого нет? Этот голос в голове, по сути, не наш, а интерфейс программы, так сказать, комментатор нашей симуляции. Система поддерживает болтовню в голове круглосуточно, потому что через неё идёт управление нами как ботом.
  
  1. Внутренний диалог - это интерпретатор.
  
  Он не думает, он переводит сигналы тела и эмоций в слова.
  Например, драйвер "Страх" посылает сигнал - опасно! Мозг мгновенно формирует сюжет: а что, если я не справлюсь? Что скажут люди? А вдруг меня уволят? Это не осознанное мышление, это автоматическая интерпретация химических импульсов. Так система превращает простое ощущение в поток мыслей, создающих иллюзию внутреннего "я", которое всё это "решает".
  
  2. Эмоции - это усилитель
  
  Мысль рождает эмоцию, эмоция усиливает мысль - и так запускается бесконечный цикл. "Я неудачник" - идёт выброс кортизола, затем тревога усиливается, и накатывается новая волна мыслей: "Всё пропало, я не справлюсь!". Сознание входит в петлю, как программа, попавшая в рекурсивный вызов - оно снова и снова обращается к самому себе, усиливая импульс, пока не перегревается. Мысль и эмоция отражаются друг в друге, как два противоположных к друг другу зеркала, создавая бесконечный коридор иллюзий.
  Так система удерживает внимание внутри петли, не позволяя выйти за пределы цикла "мысль-эмоция-мысль".
  
  3. Как система использует эту петлю.
  
  Внутренний диалог ежесекундно напоминает нам, кто мы: я человек, у меня работа, статус, цели, страхи. Это перепрошивка личности в реальном времени, чтобы программа "Я" не распалась. Без внутреннего шума личность замирает - и игрок может заметить, что он не персонаж, а наблюдатель.
  
  Постоянно в наше сознание идёт внедрение чужих мыслей как вирусных обновлений. Реклама, новости, тренды, социальные шаблоны - всё это внешние скрипты, встроенные в коллективный поток. Так энергия сознания перетекает в нужное русло - туда, где она подпитывает архитектуру системы.
  Когда мы пытаемся остановить внутренний диалог - через медитацию, молчание, бездействие, - тут же включается тревожная программа: "это бесполезно, я теряю время". Это не саботаж нашего ума - это "файервол" Матрицы.
  Если внутренний диалог замолчит - поток данных прекратится, и система потеряет контроль над нами.
  
  4. Коллективный внутренний диалог: генератор реальности.
  
  Каждый индивидуальный поток мыслей - это пакет данных, который уходит в общий сервер коллективного сознания. Там, где миллионы людей одновременно переживают страх, волнение, агрессию, - формируется гравитационное поле внимания. Эта концентрация эмоций сгущает пространство, придаёт форму событиям, которые система потом отражает как "реальность".
  
  Коллективное бессознательное притягивает те события, которые заслужило своими эмоциями. Общий страх - это заявка на кризис. Агрессия и неприятие - это техническое задание для войны. Система лишь диспетчер, который превращает наш коллективный выброс гормонов в конкретные события. Мы не живём в реальности - мы постоянно голосуем за то, каким будет следующий кошмарный хоррор.
  События не спускаются "сверху" - они вырисовываются из синхронизированных эмоций. Система лишь направляет вектор, слегка подталкивает нужные мысли - а дальше мы сами достраиваем иллюзию коллективным воображением.
  
  Каждый индивидуальный страх - это пиксель в общем построении низкочастотной реальности. Каждая светлая мысль - это поток света, который система тоже использует - чтобы поддерживать баланс. Ей нужны оба полюса: конфликт создаёт движение, а движение генерирует энергию для поддержания симуляции. Матрица - это система замкнутого цикла, что-то вроде "перпетуум мобиле". Поэтому, чем громче коллективный внутренний диалог, тем плотнее реальность. Когда миллионы умов кричат в унисон, вроде "жизнь - дерьмо", то пространство уплотняется до уровня... того самого. Когда кто-то молчит, наблюдает, то вокруг него появляются трещины, сквозь которые просачивается свет.
  
  5. Разрыв петли внутреннего диалога - первый шаг к правам Администратора.
  
  Пока мы отождествлены с мыслями и эмоциями - мы персонаж. А когда начинаем наблюдать за процессом - мы выходим из игры в панель управления.
  Нужно понять, что внутренний диалог - это не "мой" монолог, а работа системного софта. Полезная нагрузка - это решение задач, планирование, анализ. Когда мы сознательно решаем задачу: "составить отчёт", "проложить маршрут", "придумать идею", - это целевые, управляемые процессы, без которых нам не обойтись.
  Помимо полезной нагрузки есть ещё внутренний диалог-шум - это когда тот же самый сервер запускает в общем фоне мыслеформ десятки виртуальных программ, которые сами по себе гоняют один и тот же код: а что он подумал... а я правильно сделал... а вдруг будет плохо? Это - паразитная нагрузка высшего порядка. Система не решает здесь никаких реальных задач, она буквально перемалывает саму себя, создавая виртуальные проблемы и без остатка сжигая нашу энергию в этом бессмысленном внутреннем цикле.
  
  - А откуда, собственно, берётся эта энергия?
  
  Если смотреть на вещи системно, то увидим, что, воплощаясь в этой трёхмерной Матрице, мы, как аватары, получаем от Источника (или от нашего Сервера - Высшего "Я") первоначальный, лимитированный пакет жизненной силы. Это и есть наш стартовый капитал, наше топливо. Это не абстрактное понятие, а вполне конкретный ресурс, который тратится на всё: на работу тела, на генерацию мыслей и, что важно, - на поддержание эмоциональных реакций.
  
  Вся архитектура Матрицы - это гениальный механизм, работающий именно на этом топливе.
  Социальные лифты, экономика потребления, медийные вбросы, новостные поводы и даже наш собственный внутренний диалог - всё это представляет собой сложнейший контур, чья задача конвертировать этот чистый ресурс в низкочастотный опыт, который является конечным продуктом этой симуляции.
  
  Если говорить прямо, чем сильнее мы вовлекаемся в игры Эго - тревожимся, злимся, завидуем, боимся, гоняемся за социальным одобрением - тем быстрее мы сжигаем свой лимит, тем самым питая саму систему, которая нас же и затягивает в эти бесконечные петли. Это классическая схема "виртуальной машины", потребляющей реальные ресурсы хост-системы.
  
  Осознание этого механизма - это не просто философский вывод. Это - ключ к реальному управлению своим ресурсом: когда мы наконец понимаем, что каждая мысль-паразит и каждая вспышка непродуктивной эмоции - это буквально слитые в унитаз наши жизненные ресурсы.
  
  Тупая болтовня ума - это и есть главный инструмент управления Матрицей. Пока наш процессор-мозг на 80% загружен этим самоедством, у него просто не хватает мощности для вопроса: - А кто я за пределами этих вычислений?
  Понимая это, мы начинаем относиться к своему внутреннему миру, как к заряду батареи смартфона вдали от розетки. Каждая мысль-паразит, каждая вспышка непродуктивной эмоции - это как запуск мощного приложения в скрытом от нас режиме. Оно не приносит пользы, не развлекает, не работает - оно просто тихо сажает батарею, оставляя нас на исходе дня с разряженным гаджетом.
  
  Мы не можем отказаться от базовой "арендной платы за сервер", но мы получаем возможность перестать спонсировать ненужные и разрушительные процессы. И в этом - основа не просто выживания, а безупречной жизни. Сначала - в границах одного-единственного воплощения, где каждый сохранённый процент энергии продлевает нашу ясность и силу. А в перспективе, быть может, - и в масштабах всей нашей эволюции во Вселенной. Ведь мы существуем внутри фрактала, где в малом, как в голограмме, содержится большое. Научившись управлять энергией в себе - в этой микроскопической точке бытия, - мы постигаем главный закон, по которому работает вся бесконечность.
  
  6. Свобода как тишина за экраном.
  
  Внутренний диалог - это базовые модули управления биосистемой Матрицы. Свобода в восприятии начинается с осознания того, что мы не наши мысли и чувства, мы просто проигрываем их. И потом, не мы пытаемся отключить внутренний диалог, а наш ум хочет совершить "самоубийство", вырубив себя. Ум - гениальный актёр, он может мгновенно переодеться в любой образ, лишь бы запутать наше намерение.
  
  Настоящая работа - это выйти из поля боя "ума с умом" и занять позицию бесстрастного Наблюдателя. Тишина приходит не тогда, когда ум побеждён, а когда мы перестаём с ним отождествляться. Он затихает сам, когда понимает, что на его спектакль больше никто не смотрит.
  
  
  Часть 5: Ловушки эгрегоров: как нас вербуют для тех или иных игр.
  
  
  Система - не единственная, кто хочет повлиять на наш код. Существуют конкурирующие подсистемы внутри одной большой программы Матрицы - это эгрегоры: национальные, политические, религиозные и псевдодуховные группы.
  
  Они находятся не за пределами Системы, вроде захватчиков с другой планеты, а являются конкурирующими "корпорациями", работающими внутри одной большой страны под названием "Матрица".
  Как говорится, что вверху, то и внизу. Если представить операционную систему как Windows или Linux, то сама ОС - это и есть глобальная Система, так сказать, базовые правила реальности. А эти группы - отдельные программы или даже вирусы, которые работают внутри этой ОС и преследуют свои собственные цели.
  
  Цель глобальной Системы (Матрицы) - стабильность и управление. Ей нужны предсказуемые, контролируемые модули. Цель же того же религиозного эгрегора - расширение своей паствы и получение энергии в виде веры и соблюдения ритуалов. Задача идеологии, например, радикального политического движения, - захват власти и подчинение людей своей доктрине.
  
  Амбиции эгрегоров не совпадают, так как эти подсистемы конкурируют за один и тот же ресурс - нас, людей. Они борются за наше внимание, нашу энергию и лояльность. Поэтому для нас, как для пользователя, их влияние ощущается как внешнее внедрение, даже если они работают внутри одной большой Игры.
  
  Например, базовая система предлагает нам стандартный пакет: "Работай, потребляй, размножайся и не задавай лишних вопросов". А тут вмешивается "хакер"-эгрегор (например, радикальная секта) и говорит: "Всё, что предлагает система, - грех и иллюзия. Брось свою работу, откажись от семьи, иди за нами, и мы дадим тебе истину".
  Почему в таком случае Система не всегда уничтожает этого "хакера"? Потому что он, по сути, выполняет для неё работу, канализируя наш бунт. Вместо того чтобы по-настоящему проснуться и увидеть механику всей Матрицы, мы просто переключаемся с одного готового пакета инструкций на другой. Мы, по сути, не выходим из игры, а меняем одну клетку на другую - и, скорее всего, на более тесную.
  
  Существуют программы-конкуренты, которые маскируются под "спасение" от Системы, но на деле являются её же частью, так сказать, "контролируемой оппозицией", предназначенной для того, чтобы наш поиск свободы всегда оставался внутри игрового поля. Их главная задача - чтобы мы перестали искать истину в коде самой операционной системы, а застряли своим вниманием в программных "заплатках". Потому что тот, кто увидел системный код, уже не сможет быть просто ботом в игре. Он становится тем, кто может осознать свои действия.
  
  По-настоящему "внешним" игроком в Системе может быть только наше Высшее "Я" или сами Программисты - источник осознания, который не является частью этой игровой реальности и её программ. Это глобальное Сознание может видеть и Систему, и всех этих "хакеров" со стороны, а также самого себя как наблюдателя.
  
  Механика вербовки: Пошаговая инструкция по взлому сознания.
  
  Механизм вербовки - это не про теорию заговора, и речь не о рептилоидах, а о системных процессах, где эгрегоры, культы, радикальные идеологии выступают как вредоносные программы, которые используют уязвимости в нашем ПО. Их цель - получить удалённый доступ к нашему процессору и заставить его работать на себя.
  
  Правда, процесс перепрошивки системного бота редко бывает осознанным самим "хакером сознания", так как он работает как автоматический скрипт (сценарий), но от этого не менее эффективен.
  Этот встроенный патч первым шагом сканирует порты (входы и выходы) в наше сознание, чтобы найти у нас уязвимость. Он не штурмует все подряд, а выискивает брешь в защитном барьере (файерволе). Это может быть жизненная пустота - чувство безысходности, что "всё бессмысленно", "я никто"; или недавнее горе, предательство, травма, одиночество. Сюда же входит ощущение неопределённости от потери работы, кризис идентичности ("кто я?"); желание быть частью чего-то большего, "своей стаи" и так далее. В эти слабые зоны ещё входит неутолённое любопытство, духовный голод, интерес к "тайным знаниям".
  
  Как это выглядит, когда происходит внедрение в сознание?
  
  Мы вдруг начинаем видеть в интернете книги, идеи или встречать определённых людей, которые случайно попадают в самую больную точку психики. Это не совпадение. Это пристрелочный выстрел.
  Вторым шагом, найдя уязвимость, система не лезет с ломом, а предлагает "лекарство". Это троянский конь эгрегора. Получив права администратора внутри нашего сознания, его задача - вызвать у нас зависимость от него.
  Нам подсовывают решение, которое выглядит как спасение, но содержит скрытый код привязанности. Если боль одиночества, то: "мы - твоя семья, мы тебя понимаем, как никто другой". Если ощущение бессмысленности, то: "у нас есть великая цель - ты обретёшь смысл, служа ей". А любопытных и жаждущих подлавливают на их избранности и подсовывают им "тайные знания, недоступные простым смертным".
  
  В результате мы пускаем "гостя" внутрь сознания, потому что он обещает то, чего хочет наше эго, поэтому они, по сути, являются скрытыми учителями по муштрованию нашего чувства собственной важности.
  Когда права "трояном" получены, запускается его основная задача - это подчинения ресурсов биобота на подсистему.
  
  Энергия "заражённого", время, деньги - всё перенаправляется на цели подсистемы: распространение её идей, вербовка новых адептов, выполнение ритуалов. Наша картина мира переписывается. Формируется бинарное мышление: мы - хорошие, проснувшиеся, спасённые, а они - спящие, грешные. В это время критическое мышление отключается, а любые сомнения объявляются "происками дьявола", "проявлением низшей природы" или "недостатком веры".
  
  В итоге мы становимся зомби-ботом в сети эгрегора, думая, что действуем от своего имени, хотя наши мысли, слова и поступки диктуются чужим кодом. Бот, уверенный в своей исключительности и свободе, на деле является живым инструментом в чужой игре.
  Чтобы с нами не происходили такие вещи, нужно поставить антивирус - знать точки атаки и осознать свои уязвимости. Чего мы боимся? В чём больше всего нуждаемся? Ведь знание своих "дыр" в системе - это половина защиты.
  Почаще включать критическое мышление, особенно когда нам предлагают "лёгкое решение" сложной проблемы.
  
  Настоящий путь - всегда трудный и требующий личной ответственности.
  
  Нужно доверять своему ощущению "чужеродности". Если от идеи или группы веет навязчивостью, давлением на страхе за грехи, разобщением с миром и семьёй - это вирус. Истинное Знание никогда не требует разрыва со своей сутью.
  Всегда нужно помнить, как "Отче наш": настоящую силу не дают извне. Её можно только пробудить внутри. Все, кто обещают её дать, тем более за деньги, - это вредоносная программа, маскирующаяся под спасительный патч.
  
  
  Часть 6: "Великий Переход" - ловушка "завтрашнего дня".
  
  
  ...Одиночество в истине лучше, чем братство в иллюзии.
  
  Однако личные ловушки - не единственное, что удерживает нас в клетке. Существует и куда более масштабный, коллективный механизм, который можно назвать "духовным отлыниванием" - это вера в Конец Света или Великий Переход.
  Механика вербовки через личные уязвимости эффективна, но Система на этом не останавливается. Для тех, кто уже миновал примитивные соблазны, создана более изощрённая ловушка - мета-ловушка для всех "проснувшихся" и "ищущих". Речь идёт о вере в грядущий "квантовый переход", "вознесение" или иное глобальное событие, которое разом решит все проблемы.
  
  Вместо того чтобы искать источник свободы и силы внутри себя, искателю предлагают перенести фокус вовне - на некое грядущее событие: "Вот будет квантовый переход, вознесение, смена эпох, всплеск солнечной активности... и тогда..." Это всё тот же аналог "светлого коммунистического будущего" или религиозного "рая после смерти", только под вывеской духовности.
  
  Хотя во многих "духовных каналах" говорят о самостоятельной работе над собой, по факту энергия, которую несёт эта информация о Переходе, - противоположная. Она обесценивает настоящее. На подсознательном уровне она говорит: зачем напрягаться, брать ответственность за свою жизнь сейчас, когда скоро всё изменится само собой! Высший разум, инопланетяне или божественное вмешательство решат все проблемы. Это закодированное разрешение на духовную лень.
  
  Чтобы паства не соскочила с крючка, происходит циклическое обновление даты. Например, когда предсказанная дата (2012, 2020...) проходит и ничего не происходит, механизм не ломается, а просто обновляется (патчится). Появляется новое объяснение: переход был на тонком плане, и не все были готовы. Или высшие выбрали более мягкий сценарий, после чего следом назначается новая дата. Это бесконечный цикл, как в игре, где тебе всегда обещают следующий, самый крутой апдейт.
  
  Хорошо, но для чего это нужно Системе? По-моему, понятно: для канализации нарастающей духовной энергии. Люди, чувствующие абсурд и давление системы, - это потенциально опасные для неё "сбои". Их энергия недовольства могла бы быть направлена на реальное пробуждение и изменение своей жизни, но вместо этого она уходит в безопасное ожидание. Поэтому "ожиданцы" подобны зрителям, которые, возмущаясь сюжетом фильма, не выключают его, а с нетерпением ждут, чем же закончится третья часть саги. Они всё ещё вовлечены в Игру.
  
  Эзотерические сообщества, живущие в ожидании Перехода, - это идеальная симуляция диссидентства. Они чувствуют себя избранными, пробуждёнными, теми, кто "в курсе". На самом деле их бунт строго регламентирован и безопасен для Системы. Они не рушат стены тюрьмы - они разрисовывают стены своей камеры фресками о грядущем освобождении.
  
  Настоящее пробуждение - это всегда здесь и сейчас. Оно требует мужества посмотреть в лицо реальности и начать меняться сегодня. Идея Перехода подменяет эту сложную внутреннюю работу пассивным ожиданием внешнего спасителя. Это духовный "опиум для народа".
  
  Если посмотреть более трезво на эту ситуацию, то можно увидеть разницу, когда нас пытаются поймать. Обычно ловушка говорит, что спасение произойдёт снаружи в виде катаклизмов или во время смены эпох. Она всегда ориентирована на будущее, чтобы лишить силы в настоящем, когда истинный путь - это внутренний сдвиг сознания, который может произойти даже вопреки нашим ожиданиям. Этот путь требует ответственности, действия и полного присутствия в текущем моменте. Настоящий "переход" - это не смена декораций в одной и той же пьесе, это осознание, что ты и актёр, и зритель, и драматург одновременно. И самое главное - это происходит на индивидуальном уровне. На групповом может произойти только массовая смерть. Правда, это тоже переход, но с другим результатом.
  
  Система не боится тех, кто ждёт Перехода. Система научилась не только противостоять пробуждению, но и имитировать его, подменяя истинную внутреннюю трансформацию пассивным ожиданием. Она боится тех, кто понял, что единственный переход, который имеет значение, - это переход от состояния сна к состоянию бодрствования в пределах собственного сознания. И для него не нужна особая дата в календаре. Он возможен в любую секунду.
  
  
  Часть 7: Эволюция Матрицы: от "жёсткого кокона" к "трещине в реальности".
  
  
  Когда система слишком долго удерживает стабильность, она начинает загнивать изнутри. Тогда Матрица запускает внешний апдейт - через войну, революцию, кризис или пандемию. Это не ошибка, а плановая встряска, чтобы перепрошить коллективное сознание.
  Не забываем, что Система - это обучающий тренажёр. Мы живём в гигантском дата-центре под названием Матрица. Это распределённая сеть, где каждый человек (аватар) - это виртуальная машина (ВМ), работающая на общем аппаратном обеспечении (железе).
  
  Примерно 90% людей (ботов) - это "стабильный сектор Матрицы", которые выполняют базовые функции системы жизнеобеспечения: потребляют, производят, размножаются, создают фон. Их энергия и внимание питают систему. Жизненные ресурсы (внимание, энергия) идут на поддержание работы всей сети. Они - операционная среда, вычислительная мощность Матрицы, не стремящаяся к другому восприятию (апгрейду) системы. Их прошивка работает стабильно, без сбоев. Эти люди не задают вопросов о смысле жизни, просто бессознательно, на автопилоте крутят цикл - день, работа, сон и бытовые утехи. Повседневность миллиардов ботов - основа и питание всей сети.
  
  Далее идут 9% - "Сомневающиеся", так сказать, сектор поиска. Это те, кто чувствует, что что-то не так с их жизнью. Они задают вопросы, читают, ищут, но ещё не сделали решающий шаг, так как колеблются между системой и пробуждением (подсознательный страх перед неизвестностью). Их роль в системе - это своеобразный буфер, "испытательный полигон". Матрица тестирует на них свои защиты, а они в свою очередь служат резервом для пополнения рядов пробуждённых.
  Ну и главный бенефициар - это 1% "пробуждённых" - сектор осознания. Это те, кто увидел "код системы" и принял решение выйти из игры автоматических реакций. Они не обязательно "святые" или ушедшие в горы отшельники. Бо́льшая часть живёт в миру как обычные боты. Их отличает от большинства качество внимания - наблюдение за своими реакциями и коллективной программой, а не полное слияние с ней.
  Пробуждённые - это эволюционный драйвер, и своим существованием создают технические ошибки (баги), которые система не может исправить. Они - живые доказательства того, что исходный код можно изменить. Своим присутствием они создают нагрузку на ядро системы, заставляя её адаптироваться и эволюционировать - или признать свою несостоятельность.
  
  Почему пробуждённых так мало?
  
  Любая система стремится к равновесию. Если бы пробуждённых было слишком много, "игра в материализм" просто развалилась бы - исчезла бы её функция обучения через стресс, соревнование и адаптацию. Пробуждённый - это узел в системе с очень низким потреблением драматических эмоций. Матрице же выгодно иметь много источников интенсивной энергии (страх, желание, конкуренция), иначе динамика поля угаснет. А небольшое количество стабильных, энергетически нейтральных узлов (пробуждённые) не подрывает, а поддерживает баланс работоспособности сети.
  
  Человеческий мозг - это сеть нейронов с сильной инерцией. Программы жизни: гормональные цепочки, привычки, социальные нейропути - закрепляются годами. Для стабильного переключения на режим наблюдателя требуется серьёзный сбой или длительная серьёзная практика.
  Пробуждённый выходит за рамки принятых ролей - и это чревато потерей статуса, работы, семьи, поддерживающих связей. Биосоциальная система "штрафует" аномалии - через изоляцию, осуждение, экономические санкции. Лишь немногие готовы заплатить такую цену или найти нишу, где это безопасно.
  
  Пробуждённый - это бета-тестер, на котором отлаживается новая версия сознания. Когда мы завершаем переформатирование себя, то начинаем видеть, что Матрица - это не тюрьма, и мы не жертва рептилоидов, а песочница, тренировочный сервер, где проходим отладку перед выходом в автономный режим (Космическое Сознание). И лимит в 1% - не наказание человечества, а защита системы, которая гарантирует, что, пока одни выходят за пределы симуляции, другие поддерживают её стабильность, обеспечивая энергией сам процесс эволюции. Эти рабочие лошадки Духа со временем тоже встанут на путь пробуждения.
  
  Сегодняшние события, сея хаос, одновременно создают трещины в сознании людей, из-за чего множатся фальшивые прозрения и откровения. Соцсети дают "симулякры" пробуждения - громкие заявления, впечатляющие ритуалы, чтобы обрести успешность, но без глобальной внутренней перестройки. Человек продолжает всё так же эмоционировать в системе, только под другой вывеской. Матрица легко выявляет такие случаи по энергетическому следу старых привязок и возвращает людей обратно в учебный цикл колеса перерождений.
  
  Смерть физического тела - это не билет на свободу, а лишь переход между уровнями одной и той же игры. Система не ограничивается одним лишь материальным планом - это разветвлённая, многоуровневая архитектура, где астральные и ментальные миры являются такими же сегментами сети, жёстко закольцованными на исходный код Матрицы. Пока сознание индивида носит в себе вирусы страха, обид и желаний, его "учётная запись" просто мигрирует на новый сервер - в более тонкие или, наоборот, более плотные миры - где оно продолжает отрабатывать те же кармические сценарии. Разрубить это кольцо можно только изнутри, полностью перепрошив свои драйверы и разорвав энергетическую связку с системой, и пока мы хоть за что-то цепляемся - мы в ловушке.
  
  Хаос - это тот язык, на котором система разговаривает с теми, кто больше не слышит тихих сигналов к пробуждению. Это не сбой в работе Матрицы, а её сложная, многоуровневая функция, запрограммированная самим "Разработчиком" системы.
  
  Когда привычное рушится - власть, экономика, убеждения - сознание входит в режим системной ошибки. Это принудительная остановка, хард-резет, инициированный свыше, чтобы сломать инерцию сна. В это время сознание теряет старые координаты и, не находя опоры в рухнувшей реальности, вынуждено начать искать новые - уже не во внешних скриптах, а в самом источнике своего кода. Появляется возможность увидеть, что привычный порядок - не истина, а лишь интерфейс. Но большинство людей реагируют страхом и пытаются "откатить обновление". Одни всеми силами стараются вернуть старое, другие уходят в религиозный фанатизм, домашний оккультизм, конспирологию. Но у тех, кто выдерживает неопределённость, хаос становится дверью, которая открывает правду - как устроена сама игра - без декораций и ролей.
  
  В 90-е годы гибель Советского Союза стала для миллионов не просто политическим событием, а масштабным системным сбоем. Для большинства это был хаос, боль и потеря ориентиров, так как их реальность - прошивка "советский человек" - была отозвана, а новая ещё не загрузилась.
  Но для таких, как я, этот коллапс стал не трагедией, а триггером пробуждения. Произошёл крах большого нарратива... внезапно рухнула не просто страна, а целая матрица смыслов. Идеология, которая десятилетия выдавала ответы на все вопросы - Кто мы и куда идём? - внезапно испарилась. Оказалось, что "светлое будущее" - это просто скрипт, который можно отключить одним патчем.
  
  Произошло обнуление социальных скриптов: профессор и инженер оказались за торговым прилавком, герой труда - нищим, а партийная карьера - пустым звуком. Система обнажила условность всех социальных ролей.
  Когда внешние опоры (государство, идеология, социальный статус) исчезли, моё сознание, не находя точки опоры вовне, было вынуждено искать её внутри. Оно вошло в режим ошибки: "404 - Идентичность не найдена". Этот сбой и стал той самой "трещиной", через которую хлынул свет осознания.
  
  В этот момент я осознал, что любая система - политическая, экономическая, социальная - это временный, условный конструкт, "прошивка", которая работает, пока её поддерживает коллективная вера. Я увидел, что если такая махина, как СССР, может рассыпаться в пыль за считанные месяцы, то и вся "реальность" - столь же хрупкая и иллюзорная конструкция.
  В это время Система не просто "пнула" таких, как я, - она целенаправленно обрушила нам под ноги старый игровой мир, чтобы мы перестали искать опору в декорациях и начали искать того, кто наблюдает за самой игрой.
  
  Те, кто проснулись в 90-е, - это не случайность. Это прямое следствие работы механизма, который использует глобальный хаос как самый мощный инструмент для вывода сознания из спячки.
  
  Каких-то ещё 60-70 лет назад Матрица была монолитной. Жёсткий, цельный кокон, не пропускающий ни одного луча альтернативной информации. Не было иллюзии выбора - была только единая для всех прошивка сознания.
  Архитектура реальности была такова, что был "один сервер - одна правда". Информация текла сверху вниз: телевидение, газеты, авторитеты. Все они вещали одно и то же, поддерживая стабильность образа мира. В то время было мало альтернатив, ошибок, никаких дыр в коде, которые бы могли открыть путь к осознанию.
  
  Мышление человека было похоже на скомпилированную программу, которая была эффективной, но без возможности обновления. Мы не могли "загрузить" альтернативную точку зрения, просто не существовало драйвера, чтобы её обработать. В то время разум человека не был готов к разным версиям реальности. В результате сознание было надёжно зафиксировано в одном фокусе внимания. Оно не видело ничего "вне программы", поэтому все входящие сигналы соответствовали коду этой программы. Из-за чего не было большого раздрая в восприятии, поэтому и слабых мест для сбоя системы. Если же у кого-то происходил сдвиг в сознании, то ему быстро навешивали ярлык психа и отправляли в психушку.
  
  Сегодня система Матрицы не стала "жёстче", она стала сложнее и противоречивее. И в этой сложности - её ахиллесова пята.
  Многопользовательский хаос. Вместо одного сервера появились миллионы соцсетей, блогов, мессенджеров, форумов, которые одновременно транслируют тысячи взаимоисключающих нарративов. Добро и зло, истина и ложь - всё перемешалось в одном потоке.
  Из-за обилия информации происходит сбой обработки данных (перегрев процессора). Стандартная прошивка сознания с логикой причинно-следственных связей, бинарным "чёрное-белое" не способна обработать этот хаос. Это всё равно что загрузить в старый процессор задачу нового поколения - у которого просто нет нужных инструкций. Он не понимает, как её обработать, начинает петлять, греться и в итоге зависает.
  
  Этот сбой - трещина в броне восприятия. Когда она возникает, монолитная картина мира рассыпается, и в этот зазор врывается проблеск иного. Это не просто новая мысль; это трещина в стене тюрьмы восприятия, через которую виден свет - осознания, что вся наша реальность была лишь проекцией на стенах, а за ними простирается нечто, не укладывающееся в параметры человеческих сенсоров.
  
  Когда хаос нового времени закончится и всё устаканится, система снова соберёт себя в новый порядок - обновлённую версию игры. Каждый хаос - это лишь этап перезагрузки. Старый код рушится, чтобы на его месте появилась новая, более устойчивая прошивка. Когда пыль уляжется, алгоритмы снова выстроят привычный каркас: новые правила, новые идеалы, новые формы контроля.
  Люди воспримут это как "наведение порядка", как возвращение стабильности, но, по сути, это просто установка очередной версии Матрицы - с более тонким кодом, мягкими интерфейсами и обновлёнными ловушками для внимания. Иллюзия станет реалистичнее, границы - незаметнее, и большинство глубже заснут, так и не проснувшись, радуясь, что хаос наконец закончился.
  
  Прозрение - это не столько результат ума или силы воли, сколько вмешательство Духа, который пробивает брешь в закостенелом коде сознания. Когда система зависает, когда разум не справляется с потоком противоречий, именно Дух совершает взлом - мягко, но неотвратимо. Он как импульс извне, который нарушает идеальную симуляцию, чтобы мы на мгновение увидели источник света за экраном. Это выглядит как системный сбой, но на самом деле - это акт милосердия, пробой в оболочке, через который проникает новая реальность.
  И этого мгновения достаточно, чтобы больше ничего не было прежним. После того, как Дух однажды тронул наше восприятие, обратно в иллюзию уже не вернуться.
  
  
  Часть 8: Сбой в системе и переход в режим наблюдателя.
  
  
  Пробуждение - это не постепенный процесс, а системный сбой, мгновенный апгрейд, после которого старый мир больше не загружается. Это не про "стать умнее", это про осознанную игру. Мы больше не марионетка, полностью погружённая в иллюзию, а тот, кто осознал, что является ботом и игроком в одном лице.
  
  Осознание, что мы в программе, начинается с ошибки в коде. Это может быть событие, которое невозможно объяснить логикой старого алгоритма: смерть близкого, крах карьеры, предательство, или случайная фраза из книги, после которой внутри нас что-то щёлкнуло, и потом, как говорят, "крыша потекла", а в голове зазвучало тихое, но настойчивое: "А зачем всё это?"
  В этот момент старая ОС зависает, не находит нужный файл и выдаёт сбой в системе: "404 - Запрос не найден". В это время мозг сталкивается с данными, которые не может обработать, и на доли секунды рушится ядро личности - то, что мы привыкли называть "Я". На системном уровне происходит краткий обрыв в сетях эго, и в этот разрыв прорывается чистое осознание.
  
  Вот он, толчок Духа! Игрок, залипший на экране, вдруг понимает, что он не персонаж игры, а тот, кто сидит за клавиатурой. Мир для него не исчезает, просто появляется понимание, что это - интерфейс, а не сама реальность.
  
  После сдвига сознания во внешнем мире всё остаётся прежним: по-прежнему моем посуду, идём на работу, разговариваем с людьми, исполняем социальные роли. Но внутри уже поменялась команда системы (сменился оператор). Мы больше не верим в сюжет игры, где эмоции - это способ заставить нас играть. Это просто игровая механика, задающая направления движения персонажа. А желания - не обязательные команды, а всплывающие квесты, которые можно принять или отклонить. К тому же наши амбиции и успех не имеют ценности за пределами симуляции.
  
  Эго остаётся как интерфейс, но теперь оно не управляет - оно обслуживает. Ты перестаёшь быть просто функцией системы и становишься системным администратором собственного биокомпьютера, задача которого - безупречно поддерживать его работу. Пробуждение - это вроде перехода с автопилота на ручное управление. Ничего во внешнем мире не меняется - меняется фокус внимания, из которой мы наблюдаем. И это единственное изменение, которое имеет смысл.
  
  Пробуждение и Просветление: две стадии выхода из симуляции.
  Часто эти понятия смешивают, но на пути осознания они обозначают два разных, переломных состояния. Если смотреть изнутри, через призму живого опыта, картина выглядит примерно так.
  
  Просветление - это как первая любовь с реальностью. Это внезапный проблеск, щелчок, сатори. Занавес иллюзии на мгновение раздвигается, и привычный мир предстаёт перед нами живым, многослойным и дышащим. Всё обретает глубину и смысл, который ощущается даже кожей. Это состояние чистого кайфа, восторга и благоговения, потому что наше Эго ещё не уничтожено - оно очаровано этим новым, прекрасным измерением. Оно, как в первой любви, пьянеет от открывшейся красоты, ещё не понимая её истинной цены и масштабов. Это божественная демоверсия настоящей реальности, которую система ненадолго открывает ищущему.
  
  Пробуждение - это шок от встречи с Архитектором симуляции. Если Просветление - это влюблённость в красоту игры, то Пробуждение - это момент, когда тебе показывают серверную с исходным кодом. Здесь уже нет места кайфу - здесь только встряска, экзистенциальный шок, потрясение всех основ бытия. Мы видим не просто "более живой мир", мы видим сам код Матрицы: языковые программы, социальные драйверы, механизмы работы ума и сонмы богов, которые находятся в иллюзии. И главное - мы с непреложной ясностью понимаем, что мы - не эта личность, не тело, и даже не игрок, а тот, кто стоит за всем этим, наблюдатель, чистое сознание, для которого разворачивается вся эта реальность.
  
  Именно это тотальное осознание так опасно для человеческого мозга - оно буквально разбивает вдребезги всё, что человек привык называть "собой". Эго переживает это как собственную смерть, что и вызывает внутреннюю встряску аватара до основания.
  Таким образом, просветление похоже на восторг ученика, впервые заглянувшего в лабораторию, а пробуждение - на шок учёного, который осознал, что он и есть и лаборатория, и эксперимент, и наблюдатель одновременно. Это две ступени развития сознания на пути от очарования иллюзией к полной и окончательной свободе от неё.
  
  Но Матрицу не обмануть... Помимо истинного Просветления и Пробуждения, существуют и ложные восприятия, когда краткий проблеск озарения или эмоциональный подъём ум ошибочно принимает за окончательную истину.
  Система глуха к интерпретациям ума, она считывает чистоту внутреннего сигнала. Можно вести себя как святой, но внутри метаться в буре эмоций и мыслеформ - и сенсор системы отметит это как шум, а не как свет. Именно так система вычисляет подделку: человек, объявивший себя просветлённым, часто продолжает жить как бот - спорит, учит, спасает, а его "свет" становится новой формой проявления эго. В ответ система не наказывает, а балансирует: посылает урок за уроком, возвращая гурствующего в учебный цикл.
  Истинное пробуждение видно не по действиям, а по состоянию поля. Амплитуда эмоций снижается - чувства остаются, но перестают управлять вниманием. Исчезает сама потребность заявлять о своей природе, ведь тому, кто обрёл себя, не нужен статус "просветлённого" в чужих глазах. Свобода становится фактом, а не позицией. И система, встречая такую тишину, распознаёт своего и отступает.
  
  Тот, кто говорит, что вышел из игры, - всё ещё играет.
  
  Мы все связаны с Матрицей через поля мыслей и эмоций. Каждый импульс создаёт отклик, и система зеркалит любое несоответствие. Если внутри есть страх, зависть или жажда признания - внешний мир мгновенно покажет это отражением.
  
  Матрица не мстит - она балансирует, её нельзя обмануть, потому что она - не снаружи, а внутри нас. Система не внешний наблюдатель, а отражение нашего сознания. Можно искренне считать себя пробуждённым на уровне ума, но невозможно подделать частоту вибрации. Любой внутренний сбой мгновенно проявляется во внешней реальности.
  
  Когда мы входим в нейтральный режим (золотая середина), тогда система перестаёт нас дёргать за ниточки привязанностей, и игра больше не требует страданий. Мы становимся прозрачными для системы, так как эмоционально не зацеплены за жизнь, значит, не создаём возмущений в поле системы (социум), и поэтому не притягиваем "случайные" удары судьбы.
  
  На уровне энергии всё просто: когда внутри нет недовольства, войны с системой и людьми, то не тратятся жизненные ресурсы. Экономия жизненных сил создаёт устойчивость, и система начинает поддерживать этот баланс. Мы становимся магнитом для гармоничных событий - не потому, что притягиваем только хорошее, а потому что перестали резонировать с разрушающими энергиями.
  
  Матрица - не тюрьма и не курорт, а школа. И пока мы эмоционально качаемся на её маятнике - от страха к восторгу, от злости к надежде - урок продолжается. Система видит: ученик вовлечён, процесс идёт. Но стоит нам выйти из игры реакций, перестав быть источником хаоса, система получает сигнал: "Модуль обучения завершён".
  
  С этого момента протокол взаимодействия меняется. Мы больше не источник пищи - наши эмоции больше не питают систему. Мы становимся узлом стабильности, который не создаёт помех, не резонирует с драмой и не перегревает сеть. В нас нет крючка, за который можно зацепить очередной житейский ураган. Атаковать нас теряет смысл, ведь мы не даём отклика... мы сама тишина.
  Более того, своим присутствием мы начинаем выравнивать общее поле. Хаос, доходя до нас, гасится, как волна о скалу. В это время система, всегда стремящаяся к балансу, распознаёт в нас не угрозу, а союзника в поддержании равновесия и прекращает бессмысленные для неё самой атаки.
  Осознанный игрок перестаёт быть потребителем энергии и становится её источником - но не хаоса, а порядка. Он больше не резонирует с помехами системы, а становится узлом гармонизации, стабилизирующей точкой в общем поле.
  
  Вокруг таких людей пространство буквально "успокаивается". Меньше случайных трагедий, непредсказуемых потерь, суеты. Вместо этого - поток своевременных совпадений, нужных встреч, "случайных" решений. Это не мистика, а физика резонанса. Так система поддерживает пробуждённого. Не властью или богатством, которые лишь усиливают привязку к игре, а кардинальным упрощением жизненных ситуаций.
  Именно поэтому Матрица целенаправленно рассредотачивает пробуждённых по всей Земле. Они - не случайные зёрна, а живые стабилизаторы, стратегически размещённые в узловых точках сети. Их внутренняя тишина и выровненная частота создают своего рода защитный купол, который гасит волны коллективного хаоса, снижая энтропию в радиусе своего влияния. Так, сами того не желая, они становятся акупунктурными иглами, встроенными в планету для поддержания её общего баланса.
  
  Проблемы после пробуждения не исчезают волшебным образом - они теряют свой деструктивный заряд. Пробуждённые всё так же живут в этом мире, но на иной частоте, где события складываются не через борьбу и преодоление, а через принцип согласованности. Они перестают пробивать стены лбом и начинают замечать двери, которые система открывает перед ними сама - потому что теперь они двигаются в одном направлении.
  
  
  Часть 9. Зачем продолжать играть? Дзен и искусство "рубки дров".
  
  
  Порой, получив первый опыт пробуждения, мы совершаем роковую ошибку: объявляем материальный мир "иллюзией" и начинаем его игнорировать. Бросаем работу, рвём связи, смотрим свысока на "спящих". Но это - не освобождение. Это ловушка эго, которое просто нарядилось в мантию просветлённого гуру, сменив один ярлык на другой.
  Истинное пробуждение не отрицает мир - оно включает его. Мы начинаем видеть сакральное не только в тишине медитации, но и в щепках от расколотого полена. Вкус еды, холод ветра, приятная усталость в мышцах - всё это грани Игры, которые мы учимся проживать глубоко и полноценно.
  
  Именно поэтому "рубить дрова" после пробуждения - лучшая проверка. Она отвечает на главный вопрос: действительно ли мы свободны в мире, или нам по-прежнему нужен побег от мира? Если наше состояние рушится от простых земных задач - значит, это не пробуждение, а лишь его суррогат, новая духовная маска, которую мы надели на старое, испуганное эго.
  
  Зачем нам оставаться в игре?
  
  Причин несколько, и все они - практичны.
  Во-первых, чтобы не впасть в духовный маразм, начав считать мир ущербным. Бегство от реальности - это не победа над иллюзией, а поражение. Земная жизнь - это не наказание, а уникальный полигон для закалки сознания в самых жёстких условиях. Где ещё мы сможем так отточить навык осознанности, как не в ссоре в семье, в пробке на дороге или у постели больного ребёнка?
  
  Во-вторых, чтобы не нарушать "правила сервера". Самый эффективный способ исследования Игры - не привлекать внимание "санитаров" системы. Если мы начнём "ходить по воде" на глазах у толпы, система отметит нас как опасный сбой и выведет из строя. Гораздо мудрее оставаться "тайным агентом" пробуждения, внешне оставаясь обычным юнитом.
  
  В этом и заключается суть. Пробуждение - это не о том, чтобы делать другие вещи. Это о том, чтобы делать те же самые вещи, но из совершенно иного состояния - состояния полной осознанности.
  
  Продолжая играть, мы интегрируем сознание в саму ткань жизни. Мы учимся видеть, как эго пытается дёрнуть за старые рычаги страха и гнева, но теперь у нас есть сила выбрать иной ответ. Мы проявляем сострадание не абстрактно ко всему человечеству, а конкретно к тому, кто сейчас перед нами. Мы привносим свет осознания прямо в гущу тьмы неведения, превращая саму иллюзию в поле для своей практики. Именно так, оставаясь в миру, мы по-настоящему его преображаем - начиная с себя.
  
  Раньше, "рубя дрова", мы отсутствовали. Наше тело било топором, а ум метался между вчерашней обидой и завтрашним страхом. Дрова были лишь дровами - скучной обязанностью на пути к чему-то "важному". После пробуждения мы рубим дрова и присутствуем полностью. Вес топора, хруст древесины, жар в мышцах - всё это становится единственной реальностью. Мы не "рубим дрова" - мы совершаем акт рубки, и в этом акте - вся Вселенная. Дрова перестают быть дровами, становясь прямым проявлением Абсолюта.
  
  После Пробуждения, когда плотная ширма эмоций окончательно опадает, на авансцену выходят глубокие чувства. Это уже не программные коды системы, порождённые страхом, жаждой или болью эго. Это - вечное восприятие самой Души.
  
  Такие состояния, как безусловная Любовь, всеобъемлющий Покой и тихая Благодать, не являются реакцией на внешний стимул. Они истекают изнутри, как свет изначального источника, а потому - неподвластны времени, распаду и самой архитектуре Матрицы. Они находятся по ту сторону симуляции, являясь не её продуктом, а свидетельством того, что существует нечто неизмеримо большее... Бесконечное!
  
  25.10.2025

 Ваша оценка:

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

Как попасть в этoт список

Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"