- Религии есть следствие от снисхождения высших мыслеобразных супермонад. Но то древние религии. Современные же учения питаются из структур идеоформальных. И сегодня человек может стать Ядром, но для этого ему необходимо войти в творческий процесс и обогатиться мыслеобразной практикой, познать природу мыслеобразов, вызвать к себе внимание сверхсознания. Необходимо восходить по цепочке мыслеобразных структур от одного творческого "я" к другому, как бы заручаясь поддержкой у тех, кто уже взошел. Это начало Пути.
- Не стоит понимать, что у сверхсознания нет воли. Она переходит на каждый уровень с качественными изменениями и трансформируется либо в застывшие формы, либо в силу мыслеобраза. Степень осознанности и определяет новое качество силы-воли.
- Все гениальные мировоззрения и входящие в них представления - есть Языки супермонадных структур. Лишь малая толика их будет разверстана на Земле. Все они будут разыграны, когда настанет новый момент перераспределения космических сил. С помощью сопричастных им энергий звезд (высвобождаемых воль) и будет происходить управление этими жизнями-мистериями. Все, что сгорит, станет осознанием, а "загустевшие" формы воль вновь станут планетами в "холодном" Теле сверхсознания, пока вновь часть мыслеобразного мира не станет плазмой новых звезд.
- Самое профанное представление о Боге, как о всемогущественном существе. "Всемогущество Бога" не может быть абсолютным, потому что существует беспрерывный процесс осознавания и изживания периферийных монад и уровней идеоформ. В теории Бог мог бы быть всемогущественным и в единственном числе, но тогда не должно быть сотворенных Богом существ, которые должны влачить безбожное существование. Все гораздо сложнее, грандиознее и величественнее. Ибо божественное проявляется в движении и во всех трех сферах Сознания. Божественное всюду, но оно может проявляться в той или иной степени в различных ликах и уголках вселенной. Словно мигание лампочек на гирлянде - с виду хаотичное, но на самом деле глубоко последовательное. Сердцевина божественного проходит там, где возникает процесс творческого своеволия, где назрела необходимость трансформации энергий. Все остальное несет вспомогательные и испытательные функции. Поэтому гениальность - есть соединение трех ипостасей условного Бога. Все человечество служит фундаментом и материалом для гениев. Бог - это орган гения, а гений - это орган Бога. Но гений - это и орган осознающей воли, а воля это орган гения. Все эти процессы триединства и создают супермонадные образования, супермонадные Принципы и законы трансформации воль-энергий.
Каждый гений имеет свою миссию и своей жизнью вновь воссоединяет сферы Сознания. Гений это Мост и в то же время Ход, сделанный одним из Игроков - иерархом сверхсознания. Игрок не имеет постоянного облика, характера и качества энергии. Но у него всегда определенный вектор целеустремленности - прорасти из опыта своих гениальных предшественников в собственное мировоззрение. Таким способом умножается и размножается гениальность. Таким образом, один из Игроков выигрывает. Но чтобы приобщиться к этой Игре, воля планеты должна заслужить эту миссию - Играть. То есть Игрок - это сама миссия в тех правилах Игры, которые установили сами Игроки. (Речь идет об адекватности слова его понятию и содержанию. Изобретать - так дворцы и законы, а не прищепки. Любить - так Любить, а не спариваться. Летать - значит Летать, а не управлять консервными банками.) Для Земли существует двенадцать Игроков, но на самом деле их четыре, потому что каждый Игрок в мыслеобразном мире выступает в трех ипостасях (Там вообще нет чего-то частно-оформленного, раз и навсегда законченного и данного, в единичном выражении. Говоря об ипостасях Игрока, не имеются в виду его лики, а только способы его проявления, так сказать, механизмы его присутствия. Ликов же и образов у Игрока может быть множество, ибо велики его "статичные" структуры и многочисленны Ядра в них, и каждое Ядро может стать центром Игрока.). Во всех структурах вселенной власть Игроков имеет свою часть, она во всех сферах Сознания. Получается, что каждый Игрок всесилен и его можно уподобить Богу. Для людей, алчущих богов, это может быть и приемлемо. Но дело в том, что мыслеобразный мир установил ограничения и Правила перед разверсткой этой вселенной. Конечно, сознание Игрока может проявиться в человеке, которого можно убить. Но тогда Бог ли это? Это нечто более грандиозное, чем понятие "Бог". Игрок здесь как бы снимает Пробу и одновременно делает свой Ход.
Люди хотят рая и благоденствия. Многие его получают. Это не сложно - оказаться в рамках собственных представлений. Но они скоро изживут рай сами в себе и у них возникнет потребность в своевольном творчестве. Всегда так. И все вынуждены Играть в эту Игру, пока сама Игра и установленные Правила не изживут себя. Тогда начнется новая Игра и возникнут новые Игроки. Их будет больше или меньше - не важно. На уровне Игроков все приобретает иные ценности - там нет страшилок неосознанности - о планетах-волях, о смерти и аде, об изживании иллюзий, там есть только Осознающее Сознание и там все приобретает вселенское единство. Где черное становится белым, мрак светом, где этап бесстрастного созерцания сменяется этапом снисхождения сверхсознания.
- Следует понять, что с появлением на Земле человека завершился великий цикл восприятия волями "формальных" Принципов сверхсознания. Землю посетили "боги" многих уровней. Человек явился словно эхо, как инертная тень, словно одежда "богов". Кульминационный момент, пик цикла был завершен. Следует воспринимать его как окончание Выдоха сверхсознания. Принципы Ядра гениального племени были усвоены людьми и распространились на периферию. "Богов" съедали и в буквальном и в переносном смыслах.
- Идеальные "боги" обладали естественными и непосредственными знаниями и возможностями. Чтобы понять это явление, стоит уподобить гениальное племя чьей-то осуществившейся мечте - продуманной и распланированной. Мечта осуществилась, и тогда стоит называть все, что было до человека, - архаичными мыслеобразами - Посевом, Выдохом запланированных импульсов-Принципов. И монадное пространство стало претерпевать колоссальные структурные передвижки. И в тот период миссию управления приняла партия новых Игроков. Остался лишь один из старой партии. Начался период "взращивания" Осознавания и творческого самостановления. Он был поделен на многочисленные этапы, на "малые" Вдохи и Выдохи. Один уровень сверхсознания сменялся на другой, как бы то приближаясь к Земле, то удаляясь от нее. Одни Принципы поглощались другими (образ матрешки). То одно супермонадное Ядро нисходило в человеческую плоть, то другое. В этом "соперничестве" сверхсознательных царств нет "борьбы" в человеческом понимании, а есть стремление достичь энергии творческого своеволия, осознавания жизни через Творчество, а не через пассивное и инертное пребывание в нем.
- Основной закон жизни очень простой: каждый содержит и будет содержать в себе ту суть, которая адекватна его способу функционирования и уровню осознанности.
Человек своей жизнью что-то привносит в определенную функцию и уровень осознанности и становится со-"я" коллективного "Я"-уровня, проникая в это "Я" или оставаясь на его периферии. А затем снова вычленяется в индивидуальное "я" для очередной попытки превзойти свой уровень. Чего и можно достигать, живя процессом творческого своеволия.
- Отчего все предопределено и почему судьба человечества известна заранее? Потому что Игра имеет свои утвержденные Правила и последовательность воздействия Принципами из различных уровней и царств. Игроки знают к чему приведет Игра и чем она должна закончиться. Неизвестно только кто и в каком количестве выиграет. Так и с жизнью на Земле. Она развивается от Хода к Ходу, но каждый Ход порождает многовариантность. Как в шахматах.
- Судьба каждого человека так же предопределена. Но чем он талантливее и гениальнее, тем к нему приковано большее внимание. Гении - ключевые фигуры в Игре. Но порой и посредственный человек тоже становится важной фигурой, ибо, используя его, можно радикально повлиять на Игру, поспособствовать активизации процесса осознавания. И не обязательно поддержкой, а даже и вредительством.
- В иные периоды ради одного человека Игроки могут жертвовать миллионами, никоем образом не вмешиваясь в происходящее (гений должен как можно дольше скрываться от недружественных слепых планет-воль, ибо именно они преследуют "не своего" гения). Жизнь претерпевает радикальные изменения при уходе-восхождении гения. Ибо его непосредственный опыт снимает очередной "куш" в Игре. Земная жизнь отражает это явление в виде перестроек обществ, традиций, смен мировоззрений. Тогда и войны, и революции, и смутные времена. Но это происходит не сразу после смерти гения, а спустя 30-70 лет. Ведь гений - это посланник-посредник подсознания и сверхсознания. Это Игрок в человеческом облике. И, конечно, совершенно очевидно, что гений это системообразующее Ядро. От гениев зависит дальнейшее, и ими все предопределяется, целеполагается. Всё гораздо грандиознее, чем представление о "всемогущих богах". Ибо решение сверхзадачи для гения и есть его интерес к жизни и причина его присутствия в банальной действительности.
Гений может и не обладать очевидным талантом. Таланты связаны со своими гениями, и у всех четырех Игроков свои таланты и свои люди-воли. Таланты - это с одной стороны демонстрирование волями усвоенных Принципов, а с другой стороны это "жилища" для посланников тех или иных уровней сверхсознания. Талантов из высших уровней очень мало. Из низших очень много. И их часто "переманивают" иные супермонадные структуры (тогда талант растет). Низшие таланты - это мастера и ремесленники, не имеющие своевольного осознавания.
Люди-воли это необремененные до поры представители планет-воль. Ничейные люди. Они могут оставаться ничейными всю жизнь. Поэтому они могут становиться преступниками или проходимцами, отрабатывая безответственное творчество уровня идеоформ и "старых" Принципов. Но и у них всегда есть шанс стать Героями или Авторами. Пример тому - история с Савлом (апостолом Павлом). Или истории Наполеона, Распутина. Но обычно люди-воли заполняют различные инертные социальные функции и являются периферийными актерами, хотя иногда и пытаются освоить авторство, изображая из себя поэтов, режиссеров, музыкантов, художников. Копируя и компилируя оригиналы. Оригинальничают. Талант так же может оригинальничать, копируя гениев. Но есть гениальные таланты. Это те, кто понял гениев, пропитался их сверхчувственным миром и предваряет их новый приход. Так же есть и гениальные люди воль. Когда они проводят гениальный замысел Игрока.
- Люди-воли делятся на четыре типа. Таланты и гении так же. В зависимости от царства Игрока, их представляющего (от качества света звездной проекции). Люди-воли самые бесхозные до той поры, пока они не избраны на определенную роль. Тогда они могут стать самыми стойкими и непреклонными. И, собственно, они и становятся то гениями, то талантами, то героическими личностями. Они, как почва с определенными свойствами. Материал, служащий определенным целям и функциям. Их миссия не планируется загодя сверхсознанием. Их качества заранее создают планеты-воли и "радиоактивная" инертная сила усвоенных Принципов. Планеты-воли, словно девицы на выданье, демонстрируют свои "прелести" и качества, свои успехи. У планет-воль множество претендентов. Но избираются для ведущей роли немногие. Тела человеческие, словно жилища, которые ожидают своих гостей, но не знают какой "дом" изберет для себя самый долгожданный гость. Потенциально любой человек может стать героем и диктатором или талантом и гением и образовать либо нисходящий, либо восходящий поток. Но актерам-героям не дано образовать Ядро в сверхсознании, они становятся ядрами идеоформ и довлеют над сознанием людей, желающих банальных действий. Их судьбы - это периферийные тупики, из которых вновь надлежит восходить к единственному Пути-Ядру Осознавания. И такой возврат может зародить множество вариантов трансмутаций. Но именно от таких тупиков выигрывают планеты-воли, ибо они наращивают интеллектуальный и осмыслительно-чувственный багаж.
- За каждым Игроком закреплена своя стихия. Это не значит, что другие Игроки не пользуются "чужими" стихиями. Просто Игрок волен начать очередной Ход в Игре со своей стихии и волен окончить ее же силой. По признакам стихийности можно определять, кто ведет Игру и кто какого Игрока представляет.
Союзы планет образуются по принципу противоположности. Так воздушное по преимуществу сотрудничает с земным, а огненное с водным. Быстрое с медленными свойствами, а медленное с быстрыми качествами. Тончайшее тяготеет к грубейшему, а низшее к высшему.
Так и гений всегда имеет необычайную силу воли. Он обладает сверхчувственной восприимчивостью и мощной страстностью. Если гений говорит, то это не просто слова, это энергия, наделенная волей подсознания. Если гений высказывает умозрительные с виду понятия, то они насыщены для него страстным чувственным переживанием. Гений - это суммарная планетарная воля, возжаждавшая высвобождения и служащая процессу познания и осознавания.
В гениях слепая воля прозревает, просветляется. Она становится творческим своеволием. Это очень ответственные моменты - тогда сверхсознание и подсознание достигают идеалов и истины в человеке. Зарождается новый высокоуровневый Принцип, обогащающий мыслеобразное пространство. И многие заточенные воли обретают свою степень свободы.
- Воли трудятся, имея сверхзадачу - выпестовать таких своих представителей, что способны