Перов Евгений : другие произведения.

Зеленая книга

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
Ссылки:
Школа кожевенного мастерства: сумки, ремни своими руками
Оценка: 4.72*10  Ваша оценка:
  • Аннотация:
    Мечта авансом - плохой подарок. Команда онлайн-игроков получает новый квест и по волшебству оказываются в другом мире - совершенно реальном. Теперь друзья выглядят, как настоящие герои и казалось бы, все мечты сбылись! Вперед - к приключениям! Но все не просто! Что определяет героя? Чего желать, если мечта уже сбылась? И что делать, если досталась роль не героя, а героини? Мир настоящий. Меч и магия убивают вполне реально. Впереди кровь и липкий страх заползающий в самую душу. И ничего сказочного в мире магии.
    ОСТОРОЖНО! ТУТ СМЕНА ПОЛА!
    Уважаемые читатели!

  
  Автор: Евгений Межин (Diesnos@gmail.com) Вконтакте: (https://vk.com/diesnos) (https://vk.com/chig_book)
  
  
  Disclaimer: Это один роман в четырех книгах (частях). Магия тут авторская, не по правилам D&D. Книга про игроков и игру, но не ЛитРПГ с полотнами логов. Книга про попаданцев но не МС бургер на шаблонах. Это эпическое фэнтези и не факт, что все доживут до финала.
  Взрослая сказа - чем дальше, тем страшнее. И я не шучу.
  
  Читайте до конца. Читайте, не заглядывая в конец.
  
  ЧУЖАЯ ИГРА
  ЗЕЛЕНАЯ КНИГА
  
  Аннотация к книге "Зеленая книга"
  Мечта авансом - плохой подарок.
  
  Команда онлайн-игроков получает новый квест и по волшебству оказываются в другом мире - совершенно реальном. Теперь друзья выглядят, как настоящие герои и, казалось бы, все мечты сбылись! Вперед - к приключениям!
  Но все не просто! Что определяет героя? Чего желать, если мечта уже сбылась? И что делать, если досталась роль не героя, а героини?
  Мир настоящий. Меч и магия убивают вполне реально. Впереди кровь и липкий страх заползающий в самую душу. И ничего сказочного в мире магии.
  
  
  
  
  ________________________________________
  
  Пролог
  Дима
  Три...
  Два...
  Один...
  Светофор сменился на зеленый и человечек на табло задергался, призывая поторопиться. Дима уже занес ногу, но вовремя остановился - наглый автобус спешил к остановке. Старый монстр с облезающей рекламой на боку и мальчишкой за грязным стеклом. Автобус исчез также быстро, как и появился. Презрительно обдал смрадом выхлопа и укатил восвояси, так и не забрав под колеса случайную жертву.
  Дима поймал себя на том, что задумался. Ушел за музыкой в наушниках. Слишком громкой, отвлекающей от мира вокруг, и, слишком тихой, чтобы по-настоящему расшевелить.
  Семнадцать шагов, плюс пять - обойти лужу. Равнодушный взгляд на ряд ожидающих машин. Такой же равнодушный взгляд немолодой женщины из помятого Рено. Пустой. Словно на мебель, перегородившую проезжую часть, или внезапную миграцию манекенов.
  Сорок три шага до ворот парка. В этот раз сорок три. Мимо перевернутой урны, старых скамеек и выбоин тротуарной плитки. Знакомый путь, который можно пройти с закрытыми глазами, ни разу не споткнувшись.
  Парк принял под раскидистые ветви, дыхнул и укутал ароматом зелени. В этом году холодное лето. Но сейчас, казалось, наступило короткое затишье в череде проливных дождей. То самое настоящее лето, когда людям не надо прятаться в коробках квартир. Ласковый июльский вечер.
  Дима снял ветровку, перекинул ее через руку и немного притормозил. Появилось смутное желание остановиться, разорвать кольцо сложившегося бытия. За кронами лип виднелись крыши домов. Крыши - под которыми чужая жизнь, желания и надежды.
  'О чем думают эти люди? О чем мечтают?' - рассеянно подумал Дима, наблюдая за девушкой на открытой лоджии. Она что-то озабоченно разбирала и парень ухмыльнулся, подумав, что вряд ли сейчас она о чем-то мечтает. Как та женщина в Рено.
  Дима взглянул еще раз, напоследок, и отправился восвояси прогулочным шагом равнодушного обывателя. Обычный человек проживший еще один день. Вычеркнутое число календаря,
  отданное работе, без особых забот и поводов для радости.
  Солнце вернулось, но город не успел набраться пыли, задохнуться в выхлопах автомобилей, раскалиться бетоном. Все вокруг дышало летом, теплым асфальтом и умытой зеленью. У самой дорожки распустились розы. Нежные бутоны на неопрятных метелках кустов. Это выглядело как-то по-новому. Дима привык видеть кусты без цветов, как часть привычных декораций на пути к работе. Такое отвлекало. Тревожило едва уловимым ароматом. Рождало странное чувство или скорее предчувствие. 'Женщину что-ли завести... - рассеянно подумал парень, перебирая музыку в телефоне. - Влюбиться и таскать ей розы. Водить в кино и все такое. Особенно все такое.'
  Наконец, он определился с музыкой. В старых записях нашлась 'Марионетки'. Дима улыбнулся, поправил наушник и, под первые аккорды, огляделся. В парке полно радостных людей. Яркий закат расцветает на кронах лип. Но... внезапное чувство, наваждение - прошло. Дима вернулся к привычному состоянию - без дурацких мыслей и желания что-то изменить в своей жизни. Одинокий зритель, случайно оказавшийся в пустом кинотеатре.
  Его никто не ждал, а он ни к кому не стремился. Пару месяцев назад от него ушла девушка и теперь иногда наваливалась тоска. Хуже всего осознавать, что во всем виноват сам. Катерину, его бывшую, раздражала неустроенность быта, Димина страсть к играм, но более всего - его низкая зарплата. Не платят много продавцам телефонов. Увы.
  Катя ушла, а Диме остались дурацкая мягкая кукла и понимание, что он не готов к серьезным отношениям. Возможно, никогда не будет готов. Ему даже начинало нравится холостяцкое одиночество. Сейчас Дима жил один в квартире, оставшейся от бабушки и его все устраивало. Покинув парк через огромные кованные ворота, Дима пошел по улице, обгоняя мамаш с колясками и стараясь не попасть под колеса велосипедистов. Дождался светофора и перешел улицу.
  Шестьдесят восемь шагов до старой акации у поворота во двор, знакомый с детства. Совершенно обычный двор с гаражами, мусорными баками, импровизированным палисадником и турниками для ковров.
  Распугав у подъезда котов, Дима бодро взбежал на третий этаж, открыл дверь, обитую коричневым дерматином. Квартира встретила запахом старой мебели и книг. Дима давно привык и не замечал его, однако в этот вечер вдруг вспомнил о детстве. Он часто гостил у бабушки, летними вечерами гулял во дворе с друзьями. Тогда казалось, что беспечное счастье никогда не закончится.
  От деда осталась внушительная библиотека - два огромных шкафа из потемневшего дерева, заставленных книгами до самого верха и даже в два ряда. Когда внук прибегал с улицы, бабушка кормила его любимыми оладьями, а перед сном читала вслух сказки. Волшебные истории о приключениях в дальних странах. Потом Дима вырос и волшебство исчезло. Осиротевшие книги стояли на полках - повзрослевшему внуку они были безразличны. Ровные ряды томов стали частью интерьера, как старая мебель, люстры или обои.
  Катя требовала убрать их в кладовку и сделать ремонт, родители предлагали помощь. Но в итоге плюнули, столкнувшись с инертным равнодушием.
  Первым делом Дима включил компьютер. За ним он проводил большую часть времени, променяв на игры живое общение и книги. Игры оказались ярче, интереснее, нагляднее. Глянув на загрузку системы, парень отправился на кухню.
  Двенадцать шагов на кухню. Возиться с готовкой лень. Дима поставил воду для дежурных пельменей. Ровно половину кастрюли. Только потом переоделся в затасканные спортивные штаны и растянутую майку. Рабочая одежда полетела в переполненный таз, ждать субботнего 'заезда' к родителям. Старая стиральная машина давно сломалась, а новую Дима так и не купил. Последнюю модель компьютера он считал важнее, чем какую-то там 'стиралку'.
  Вода закипела. Дима высыпал магазинные пельмени, взял пульт и стал переключать каналы телевизора в углу маленькой кухни. Музыка, дурацкие шоу, спорт. Парень смотрел пустыми глазами, мыслями витая в предстоящей ночи. К родителям ехать после обеда, поэтому ночь он проведет в игре с друзьями - людьми, которых Дима ни разу в жизни не видел, да и не стремился. У таких отношений, на его взгляд, был неоспоримый плюс - никаких обязательств и, вообще, ничего, что способно испортить побег в сказку. Тем более, требовательной Кати в его доме больше не было.
  Дима выловил пельмени в тарелку и переключил на новости. По 'зомбоящику' все было как всегда: войны, очередной теракт каких-то непримиримых с чем-то, американские военные, марширующие на фоне маслянистых столбов черного дыма. Новости привычно транслировали смерть, едва прикрытую цензурой. Где-то далеко жизнь буквально разрывалась на части, ломались судьбы, умирали надежды.
  Взгляд Димы цеплялся за детали, не попавшие под размытые квадратики, словно за полоску кружева игривой кокетки. На куски мяса, мозги и огромные красные лужи - квадратиков, видимо, не хватило. Окровавленная туфля, показанная крупным планом умелым оператором, совершенно не трогала Диму. Он равнодушно жевал пельмени, обильно политые кетчупом. Ему не было дела до новостей, чужой смерти и страданий. Для него, как и для многих, новости давно превратились в скучный сериал. Мир сходил с ума - все к этому привыкли.
  За окном сгущались сумерки. Диме предстояла ночь с друзьями, в виртуальной сказке за плоским экраном. Предвкушение приключений все больше поднимало настроение, испортить которое могли бы, пожалуй, только перебои с электричеством. Дима поставил тарелку в раковину, взял из холодильника пиво, подцепил крышку ножом и с наслаждением отпил пену. Старые часы показывали десять вечера - время, когда группа собиралась для игры. Наверняка кто-то уже был онлайн. Дима поудобнее уселся перед экраном и привычными движением ввел пароль.
  ***
  Короткая заставка с логотипами, полоса загрузки и вот на экране площадь небольшого городка или скорее деревни. Персонаж - маг-лекарь с вычурным посохом - стоит у лавки кузнеца и ждет команды. С этого момента Дима полностью погрузился в виртуальную жизнь своего альтер эго. Проверив контакты, он обнаружил Иру с Павлом онлайн. Спросив у них в голосовом чате, куда отправляться, он проверил свои запасы бутылочек с манной, добежал к хранителю порталов и вскоре оказался в Серебристом лесу.
  Друзья уже были там. Они убивали саблезубых кроликов и агрессивных оленей с огромными ветвистыми рогами. Насколько бы новой ни была игра, всегда приходилось убивать миллионы мобов (компьютерных персонажей), ради очередного заветного уровня. 'Вторая работа' - так охарактеризовал процесс Павел. Сейчас он аккуратно вытаскивал очередного оленя из кучи, стараясь не потревожить остальных.
  Их маленький игровой коллектив появился давно, в одной из множества безликих корейских игр. Павел занимал место 'танка'. Он всегда выбирал крепких персонажей: рыцарей, паладинов, копьеносцев. Павел постоянно читал форумы и базы данных, собираемые игроками. Благодаря обширным знаниям он стал незаменимым лидером. Именно он определял, когда драться, а когда бежать. Ирина и Миша, два других участника, любили героев с большим уроном. Максим, четвертый игрок, предпочитал магов. Так он сохранял независимость и все время пропадал по своим делам. Сам Дима выбирал магов и лекарей, поскольку сторонился беготни и не обладал большими амбициями.
  - Привет! - сказал Дима, принимая приглашение в группу. - Какие планы? Чем займемся?
  Эльф-лучник Иры добил оленя, а сама девушка проворчала:
  - Чем его вреднейшество прикажет.
  - Шанти, не будь такой букой! - парировал Павел, отправляясь к стаду за очередной жертвой. - Выбьем твои ресурсы в другой раз. Сегодня у меня нечто особенное. В базе нарыл статью про один интересный квест. Его и пойдем делать.
  - Ну..., я за любой кипеш кроме голодовки, - сказал Дима, отправив заклинание поддержки ушастому эльфу, - а что за задание?
  - Да я сам толком не понял, там только вводная, у какого персонажа его взять и где тот находится.
  - То есть, пойди туда, не знаю куда... и все такое?
  - Ну, примерно. Но так ведь интереснее?
  - Было уже как-то 'интересно', - вздохнула Ирина, - всей патькой полегли, раз пять, и ничего не выпало. Пришлось у Таурина на ремонт лука занимать.
  Тем временем в игру зашли Миша с Максимом. После короткого совещания и препирательств они дружно направилась в место, о котором говорил Павел.
  Павел привел их на остров, где находилась стартовая локация одной из игровых рас. Пустующий остров для новичков, оставлял унылое впечатление. Дизайнеры постарались, остров был невероятно красив, но игроки проскакивали его за пару дней и уходили по цепочкам квестов в другие места к приключениям. В самом центре острова, в окружении бирюзовых големов, возвышался огромный храм темных эльфов. Высокие готичные шпили, каменные горгульи и колоннады, увитые замысловатым орнаментом. Красивый храм впечатлял размерами и видом. Друзья знали, что под ним есть подземелье. В его мрачных коридорах новички выполняли свои последние задания на острове. Туда все и направились.
  Спустившись в подземелье, друзья тщательно обыскали все закоулки, но ничего не нашли. Несколько персонажей для новичков да разноцветные пауки, падающие с одного удара, - вот и все, что они встретили.
  - Опять тратим время, - начала ворчать Ирина, разглядывая фреску с изображением какого-то древнего катаклизма, - уже выбили бы половину ресурсов.
  Остальные пока молчали, но потихоньку склонялись к мнению Иры. Они несколько раз обшарили подземелье и даже подходили к персонажам, дающим задания новичкам, но все впустую.
  В одном из залов Павел остановился. Они уже пробегали зал несколько раз, но сейчас рыцаря привлек замысловатый рисунок на полу:
  - Видите звезду?
  Все собрались вокруг. Под ногами персонажей была звезда, вписанная в круг и усеянная непонятными символами.
  - Похоже на пентаграмму, - задумчиво оценила Ира, отведя своего эльфа, чтобы оценить всю картину. - Вот только я не вижу обещанного непися. Да и какое задание он может дать? На острове для новичков.
  - Шанти, погоди. Я помню, в статье что-то было про звезду. Вот только не помню, что конкретно.
  - Может ты зайдешь на тот сайт и посмотришь?
  - Сейчас минутку.
  Персонаж Павла замер. Хозяин переключился в другое окно искать информацию. Спустя некоторое время Павел вернулся.
  - Нет такой статьи. Это очень странно. Даже по кэшу не нашел. Будто и не было никогда.
  - Ну и что будем делать? - поинтересовался Миша.
  - Я не знаю... - растерялся Павел. Ему не хотелось признавать провал затеи и потерянного времени. - Может, персонаж, дающий задание, появляется в определенное время?
  - И сколько ждать велите? - съязвила Ира, - Может встанем в круг, разложим костер и устроим конкурс самодеятельности? Вон там видишь статуя? Давай еще вокруг нее постоим.
  - А что... это мысль, - глубокомысленно выдал Максим, - нас пятеро, лучей у звезды тоже пять. Вон и круги над вершинами. Хотя... бред какой-то.
  - Давайте попробуем! - уцепился за идею Павел. - Если ничего не случится, пойдем в катакомбы отчаяния. Там патькой в самый раз.
  - Я за катакомбы прямо сейчас, - прокомментировал затею Дима, но покорно занял свободное место.
  Все дружно встали у лучей звезды и только Ира сомневалась.
  - Шанти, ну давай уже! - поторопил ее Павел.
  - Да вы страдаете какой-то фигней! - возмутилась Ира. - Если ничего не случится, ты, Паша, будешь моим рабом, пока не выбьем ресурсы на наручи!
  Она чувствовала недовольство и тревогу, но отнесла это на сожаление о потерянном времени. В конце концов, Ира решилась, и ее эльф занял свободное место у одного из лучей.
  Круг, в который была вписана звезда, дрогнул и опустился вниз, открывая ступени винтовой лестницы.
  - Либо это скрытый квест для новичков, либо мы очень пожалеем, - выдала Ира, осторожно подведя эльфа к провалу в полу.
  Спустя несколько секунд все дружно ринулись вниз. Спускаться пришлось довольно долго. Винтовая лестница привела в небольшой зал, из которого вел широкий коридор. Стены зала и коридора отличались от подземелий храма темных эльфов. Они были полупрозрачными и за ними клубился красноватый туман. Местами сквозь туман проходил свет, придавая всему необычный оттенок с пляшущими полутенями. Временами в красноватом тумане мелькали смутные тени. Они приближались к прозрачным стенам, словно их привлекали альтер-эго игроков. Сидя в темной комнате, Дима прилип к монитору компьютера и едва дышал. Его, как и остальных друзей, толкало любопытство. Ощущение новизны, странной необычной загадки.
  Коридор закончился у высокой двери или скорее врат. Они были из темного камня, испещренного ровными колонками символов, пульсирующих зеленым светом. Странные символы отличались от увиденных наверху в храме и напоминали египетские иероглифы. Решив за всех, Павел подвел своего персонажа, активируя врата. По символам пробежала волна. Она меняла пульсирующий зеленый цвет, окрашивая символы в ровный красный. Послышался гул, врата дрогнули и со скрежетом камня о камень начали медленно открываться. Притихшим друзьям пришлось немного отступить назад.
  За широкими створками открывался огромный зал с высокими сводами потолка, скрытыми в полумраке. Стены украшал своеобразный орнамент из человеческих тел в натуральный рост. Белые, словно кость, застывшие в неестественных позах и с искаженными маской ужаса лицами - они напоминали гигантский барельеф безумного скульптора. Стены пугали и одновременно притягивали, вызывая желание разглядывать детали, которые переплетались и напоминали безумные картины Гигера. Подведя персонажа поближе, Дима отметил, что картинка на экране слишком подробна для онлайновой игры.
  В самом центре зала величественно возвышалась статуя Сфинкса, того самого, что показывают туристам в Египте. Он выглядел совершенно целым и отливал золотыми бликами в свете висящих шаров-фонарей. Прямо между лап огромной статуи стоял трон, на котором восседала фигура в балахоне с широким капюшоном.
  - Наверное, это и есть персонаж, у которого надо взять задание, - предположил Павел, направляясь к трону. Все кроме Димы последовали за ним. Дима никак не мог оторваться от пугающей стены, завороженно разглядывая детали. Друзья остановились перед троном, ожидая пока рыцарь активирует фигуру.
  - Ну что там? - нетерпеливо поинтересовалась Ира.
  - Тут групповой квест. Одно условие - победить зло. Какое - не сказано.
  - Совсем не сказано?
  - Просто сказано, что мы должны победить зло. Все.
  - А награда какая?
  - Награда не указана. Ну, так что? Берем задание?
  - Идиотское задание, - засомневалась Ирина. - Что значит 'победить зло'? Где мы будем это зло искать? Может этот квест вообще недоделанный.
  - Давай попробуем, - предложил Максим, - оформление шикарное. Вдруг дадут по какой-нибудь эпической шмотке.
  - А если эпично облажаемся и сдохнем? - проворчала Ира, она хорошо помнила прошлую авантюру, обернувшуюся ощутимо слитыми процентами и кругленькой суммой на ремонт доспехов.
  
  Усмехнувшись на ее ворчание, Павел принял задание. Поначалу, казалось, ничего не произошло. Никаких спецэффектов или сообщений. Потом, стена зала странно зашевелилась, это ожил орнамент из тел. Фигуры шевелились, копошились, двигались - словно просыпаясь. Нагоняя жуть, они протягивали руки к персонажам друзей, поворачивали лица с раззявленными в беззвучном крике ртами. Казалось, провалы их глазниц смотрят через экран прямо на Диму. Глаза, нос и рот Сфинкса выпустили красноватый дым. Словно живой, он выпускал бесплотные 'щупальца' и неумолимо тянулся к центру зала. Прямо туда, где застыли персонажи друзей.
  Не в силах оторваться, Дима смотрел как дым окутывает фигурки на экране, медленно перекидывается с монитора прямо на стол. Протягивает 'щупальца' к рукам на клавиатуре. Не веря своим глазам, Дима хотел вскочить, но оцепенел от ужаса. Он остался на месте и бессильно наблюдал, как красная пелена растекается по столу, цепляется за руки, окутывает колени...
  
Оценка: 4.72*10  Ваша оценка:

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

Как попасть в этoт список

Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"