Смородинский Георгий Георгиевич : другие произведения.

Комментарии: Последнее актуальное обновление
 ()

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Смородинский Георгий Георгиевич (georgy26220@gmail.com)
  • Размещен: 21/06/2014, изменен: 15/08/2018. 1k. Статистика.
  • Статья: Приключения, Фантастика, Фэнтези
  • Аннотация:
    От 15.08.2018
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Приключения (последние)
    19:45 Буревой А. "Чего бы почитать?" (862/4)
    19:09 Уралов А. "Сержант и Никон" (353/1)
    18:07 Демидов В.Н. "Сделай и живи спокойно 5(черновик)!" (12/2)
    17:00 Энвэ М. "Некуда бежать, негде спрятаться " (209/4)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Текущее Страниц (26): 1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Архивы (3): 1 2 3
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    19:47 "Форум: все за 12 часов" (418/101)
    19:47 "Диалоги о Творчестве" (218/11)
    18:50 "Технические вопросы "Самиздата"" (197/43)
    18:10 "Форум: Трибуна люду" (855/22)
    16:01 "Форум: Литературные объявления" (665/1)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    20:24 Николаев М.П. "Телохранители" (79/5)
    20:24 Borneo "Колышкин" (20/17)
    20:23 Берг D.Н. "Мы из Кронштадта, подотдел " (595/13)
    20:21 Эндо К. "Тайная канцелярия" (12/5)
    20:18 Алекс 6. "Параллель 2" (460/9)
    20:16 Шибаев Ю.В. "Квадробер" (19/18)
    20:11 Могила М.В. "Попытаться поймать за хвост " (9/2)
    20:08 Яр Н. "Город, годы, солнце и смерть" (1)
    20:05 Седрик "Список фанфиков с моими комментариями" (357/2)
    20:04 Nazgul "Трудно жить в России без нагана" (679/1)
    20:03 Колонтаев К.В. ""Окончательный крах марксисткой " (2/1)
    20:02 Егорыч "Ник Максима" (23/22)
    19:47 Модератор-2 "Диалоги о Творчестве" (218/11)
    19:47 Васильева Т.Н. "Гоша Сапиенс, или Приключения " (74/1)
    19:47 Крысолов "В круге вечного возвращения" (142/2)
    19:45 Буревой А. "Чего бы почитать?" (862/4)
    19:44 Уралов А. "Мясо "из пробирки"" (618/10)
    19:42 Ролько Т., Юрцва "Принудительная геометрия Вселенной" (129/1)
    19:38 Шумил П. "Раз дракон, два дракон. Часть " (530/3)
    19:23 Чернов К.Н. "Записки Империалиста Книга " (613/42)

    РУЛЕТКА:
    Путь Шамана. Шаг
    Ночлежка "У Крокодила"
    В родном краю
    Рекомендует Пузеп Н.В.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108551
     Произведений: 1670555

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    24/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Белашова Ю.Ю.
     Белль С.В.
     Богатикова О.Ю.
     Богданов А.
     Бонд. П.Б.
     Бредникова Е.Е.
     Букаринов Д.Н.
     Веденин В.А.
     Ветер К.
     Визмор Э.Н.
     Виноградова А.В.
     Галицкая Д.И.
     Гамова Д.
     Гончарова Е.В.
     Егорова В.Ю.
     Ежова Е.С.
     Елисеева Н.В.
     Ельников А.Д.
     Жалилова Л.С.
     Желнов П.
     Иванов А.А.
     Инеева С.
     Ищенко Г.В.
     Казарян М.В.
     Келлер Е.
     Кизяева А.А.
     Кичилова К.Ф.
     Колодиец Д.Н.
     Кольцо-Гид
     Команов С.С.
     Кондрашов В.А.
     Копышов А.Н.
     Корнеева Т.М.
     Коршунова Т.В.
     Ксения
     Лобков А.
     Луковкин К.
     Лучистая Д.Т.
     Макарчук С.С.
     Маковская Н.
     Маркевич П.
     Митусова Л.П.
     Можар Е.П.
     Морозов М.
     Пашкевич С.
     Пимонов В.В.
     Пирумова А.Б.
     Приходько О.
     Пятница М.
     Радонин С.
     Ревельский Х.
     Романов Н.П.
     Рябенкова Д.П.
     Серебряная Е.
     Силаков Г.
     Соколовская Е.
     Солнечная
     Соцкая С.
     Сперанская И.В.
     Таа
     Трещев Ю.А.
     Тягин П.А.
     Шаповалова Д.В.
     Шеннон Р.А.
     Шишкина Д.
     Щедрин Р.
     Ak108u
     Ive
     Mollydolly
     Natkam
     Valxalla
     Viligodaeum
     Viscount M.D.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    19:03 Jackallionravenv "Омен Iv: Возбуждение"
    17:47 Бородин С.А. "Родославия"
    15:14 Петри Н.З. "Колесо превращений. Книга "
    00:39 Патрацкая Н.В. "Маг Грановский"
    21/11 Кукин В. "Случайные рифмы"
    21/11 Моисеева О.Ю. "Сердце Кометы"
    70. *Смородинский Георгий Георгиевич (georgy26220@gmail.com) 2014/07/10 00:48 [ответить]
      > > 69.Лантана
      >Разным-то разным, но до определенной степени. Кочевой клан или клан наемников и по логике не должен подняться так же, как клан, владеющий землями и высокоуровневым замком.
      >Кроме того, нет замка - где будут хранилища разного барахла?
      >Ну и замок может давать или дополнительный доступ к найму разных специальных профессионалов, так и эксклюзивный. Например, без замка нельзя нанять казначея.
      
      Согласен. Замок может выполнять множество разных функций от экономических до военных. Иначе нафига он вообще тогда нужен... Единственное, так это нельзя будет призывать откуда-то по триста эльфиек, и т.д. А то сплошной плейбой выходит. Да и еще - замок. он неживой... Каменный или там из гранита... Мозгов у него нет, встроенного ии тоже. Но есть смотрители, интенданты и прочее, которым на схеме можно ставить задачу.
      >
      
      >1) позволят ли это уже существующие владыки?
      >2) зачем гг сидеть на городе, когда он рвется на встречу с сестрой?
      >
      Позволят ли Владыки - неясно, но Проклятие на княжестве однозначно не позволит им ввести войска... Когда оно закончится и закончится ли вообще - неизвестно. А вот Ахриман - он да.. Он может, но станет ли? Никто пока не знает... (ну может быть кроме меня, а я как партизан).
      
      
      >Не думаю, что бог должен поднимать уровень клана. Это вопрос не божественный.
      >
      Неееее, никаких богов. Они ни ремонтировать, ни строить ни советовать точно ничего не будут =). Им на это положить...
      
      
      >Не надо много объяснений. Во-первых, это скучно читать. Т.е., долгое и серьезное объяснение читать скучно, а короткое и нелепое вызовет презрительную жалость к тем, кто в него поверит.
       НПС не могут ни видеть ни изменять свои характеристики и таланты. Либо глава, либо кто-то назначенный им (военначальник и т.д.) Я вообще думаю, может ли такой назначенный быть из НПС...
      Скажем полоска до десятника у НПС заполнилась, и такой же командир НПС его по факту может назначить его этим самым десятником, а может и не назначить... Все как в реале..
      
      А вообще это я так, мне и добавить -то к написанному практически нечего... Спасибо =)
      
      
    69. Лантана (alex-bcp@yandex.ru) 2014/07/10 00:09 [ответить]
      > > 65.Rad
      >
      >А вообще думаю уровень клана должен подниматся самыми разными способами. Да же без замков. Представьте кочевой клан. Или клан наёмников.
      Разным-то разным, но до определенной степени. Кочевой клан или клан наемников и по логике не должен подняться так же, как клан, владеющий землями и высокоуровневым замком.
      Кроме того, нет замка - где будут хранилища разного барахла?
      Ну и замок может давать или дополнительный доступ к найму разных специальных профессионалов, так и эксклюзивный. Например, без замка нельзя нанять казначея.
      
      >Какой уровень клану дадут если ГГ освободит(и фактически возьмет себе, под свою руку) город?
      Взять себе, это собирать налоги, устанавливать законы и контролировать происходящее.
      1) позволят ли это уже существующие владыки?
      2) зачем гг сидеть на городе, когда он рвется на встречу с сестрой?
      
      >Слава(через задания), репутация(добрые дела), помощь богам(востановление или освобождени храма от скверны, и бог в качестве награды может благославить клан уровнем или ещё чем, особенно если ГГ откажется от соблазнительной награды лично для себя).
      Не думаю, что бог должен поднимать уровень клана. Это вопрос не божественный.
      
       >Тут мысль мелькнула, как ещё НПС могут увидеть свой интерфейс. Находясь в группе, наверняка есть функция показать характеристики членам группы, а значит ГГ просто надо поставить галочку, и показать своим сначало свой интерфейс, а потом научить (или то же через галочку) видеть свои характеристики. А объяснить интерфейс, можно магической системой(маги создали) для развития, или благословением богов.
      Не надо много объяснений. Во-первых, это скучно читать. Т.е., долгое и серьезное объяснение читать скучно, а короткое и нелепое вызовет презрительную жалость к тем, кто в него поверит.
    68. *Смородинский Георгий Георгиевич (georgy26220@gmail.com) 2014/07/10 00:02 [ответить]
      > > 67.reksis777
      >spasiba za produ,avtor
      
      Спасибо Вам =).
      
    67. reksis777 (buliga 3a@inbox.lv) 2014/07/09 23:47 [ответить]
      spasiba za produ,avtor
    66. *Смородинский Георгий Георгиевич (georgy26220@gmail.com) 2014/07/09 23:47 [ответить]
      > > 65.Rad
      
      >Я там немного добавил в свой комент. :) Мысли.
      >
      >А вообще думаю уровень клана должен подниматся самыми разными способами. Да же без замков. Представьте кочевой клан. Или клан наёмников.
      >А ГГ наверное можно не обязательно замками поднять уровень клана.
      >Какой уровень клану дадут если ГГ освободит(и фактически возьмет себе, под свою руку) город?
      >Деревни, и вообще земли то же должны считаться.
      >То есть путей поднять уровень клана может быть множество.
      >Слава(через задания), репутация(добрые дела), помощь богам(востановление или освобождени храма от скверны, и бог в качестве награды может благославить клан уровнем или ещё чем, особенно если ГГ откажется от соблазнительной награды лично для себя).
      
      Во всем этом есть один большой минус... Респауна в княжестве нет, и не будет еще целых два месяца. Деревни и даже замки можно очистить от нечисти, но взять под свою руку нельзя. Только главную цитадель, потом ее нужно отстоять от всей оставшейся нежити княжества. И только тогда...
      НПСы сейчас смертны в 100% случаев... привязывай их или не привязывай. Смерть ГГ выкинет его на 2 месяца из Крейда, поэтому ему придется действовать аккуратно...
    65. Rad (maj-ar@rambler.ru) 2014/07/09 22:50 [ответить]
      > > 64.Смородинский Георгий Георгиевич
      >> > 62.Rad
      >>Интересно как можно поднять уровень клана?
      >
      >>
      >>Спасибо за продолжение.
      >
      >Спасибо, Вам. Думаю первые уровни набираются обячным набором экспы соклановцами. Скажем общее количество экспы учитывается в клановый рост в своем максимальном значении.
      >Для клана 6го уровня необходим замок пятого низшего уровня.
      >Для 7го один замок четвертого и два пятого... И так по аналогии до первого.
      >Можно как-то закрытые данжи посчитать, можно общее количество и уровень уничтоженных врагов. Вариантов на самом деле много
      >
      >Если у кого есть еще какие-нибудь предложения, пишите. Если они совпадут с моим дальнейшим сюжетом, то я их приму
      
      Я там немного добавил в свой комент. :) Мысли.
      
      А вообще думаю уровень клана должен подниматся самыми разными способами. Да же без замков. Представьте кочевой клан. Или клан наёмников.
      А ГГ наверное можно не обязательно замками поднять уровень клана.
      Какой уровень клану дадут если ГГ освободит(и фактически возьмет себе, под свою руку) город?
      Деревни, и вообще земли то же должны считаться.
      То есть путей поднять уровень клана может быть множество.
      Слава(через задания), репутация(добрые дела), помощь богам(востановление или освобождени храма от скверны, и бог в качестве награды может благославить клан уровнем или ещё чем, особенно если ГГ откажется от соблазнительной награды лично для себя).
      
      
    64. *Смородинский Георгий Георгиевич (georgy26220@gmail.com) 2014/07/09 22:38 [ответить]
      > > 62.Rad
      >Интересно как можно поднять уровень клана?
      
      >
      >Спасибо за продолжение.
      
      Спасибо, Вам. Думаю первые уровни набираются обячным набором экспы соклановцами. Скажем общее количество экспы учитывается в клановый рост в своем максимальном значении.
      Для клана 6го уровня необходим замок пятого низшего уровня.
      Для 7го один замок четвертого и два пятого... И так по аналогии до первого.
      Можно как-то закрытые данжи посчитать, можно общее количество и уровень уничтоженных врагов. Вариантов на самом деле много
      
      Если у кого есть еще какие-нибудь предложения, пишите. Если они совпадут с моим дальнейшим сюжетом, то я их приму
      
    63. *Смородинский Георгий Георгиевич (georgy26220@gmail.com) 2014/07/09 22:33 [ответить]
      > > 61.Лантана
      >Отличная прода. Мне очень понравилось.
      
      
      =) Спасибо
    62. Rad (maj-ar@rambler.ru) 2014/07/09 23:06 [ответить]
      Интересно как можно поднять уровень клана?
      Всё таки лучше если твои кланники могут возрождатся.
      Может и детей в клан принять и пока оставить их в деревне?
      Но только если количество кланников поднимает уровень клана.
      ГГ то может сотню под свою руку взять, в первоуровневый клан только 50. Наверное как только кланников станет больше 50 клан стнет 2 уровня.
      А недостающие статы у НПС наверняка можно поднять тренировками.
      И ещё если в тех деревнях уцелела таверна сможет ли ГГ зайдя там в комнату заплатить взнос за клан?
      
      И самое интересное как будет происходить привязка для возрождения? Увидят ли НПС наконец то свой интерфейс? Или ГГ придется за них всё своими руками делать?
      Тут мысль мелькнула, как ещё НПС могут увидеть свой интерфейс. Находясь в группе, наверняка есть функция показать характеристики членам группы, а значит ГГ просто надо поставить галочку, и показать своим сначало свой интерфейс, а потом научить (или то же через галочку) видеть свои характеристики. А объяснить интерфейс, можно магической системой(маги создали) для развития, или благословением богов. Хотя конечно лучше легенда что до интерфейса додумались маги, соединив нескольколько дисцеплин, например магию иллюзий(интерфейс, карта), поглощение жизненной силы врага (рост уровня), сканирующие, лечебные и обучающие заклятья(распределение очков характиристик и талантов, а фактически развитие тела и ауры).
      Главное сказать зарание, что бы не распределяли очки без его согласия. А то напортачат.
      Может имеет смысл всех кланников сводить к камню привязки и привязать, вдруг уровень клана в походе подрастет? Будет хоть какой то шанс на возрождение.
      
      Спасибо за продолжение.
    61. Лантана (alex-bcp@yandex.ru) 2014/07/09 22:25 [ответить]
      Отличная прода. Мне очень понравилось.
    60. *Смородинский Георгий Георгиевич (georgy26220@gmail.com) 2014/07/09 22:00 [ответить]
      > > 58.Mas
      >Спасибо за проду!
      
      
      =) Спасибо что читаете...
    59. *Смородинский Георгий Георгиевич (georgy26220@gmail.com) 2014/07/09 22:00 [ответить]
      > > 57.Дмитрий
      >Ммм вкуснятина, ням-ням
      
      =) Спасибо, но Вы еще не читали. вдруг плеваться потом начнете? ...
    58. Mas 2014/07/09 21:47 [ответить]
      Спасибо за проду!
    57. Дмитрий 2014/07/09 21:36 [ответить]
      Ммм вкуснятина, ням-ням
      
    56. *Смородинский Георгий Георгиевич (georgy26220@gmail.com) 2014/07/09 21:09 [ответить]
      > > 54.Алекс
      
      >Ну что поделать... Буду ждать!
      
      Ну вот, дождались =). Оказывается почти неделя прошла, всего 46кб, но сейчас приходится заморачиваться на мелочах, поэтому выходит медленнее.
      
      Цитирую сам себя из комментов Проклятого княжества:
      
       Всем привет, очередное продолжение. Как я и говорил, событий тут практически нет, но тут завязка дальнейших событий в княжестве. Короче никак не мог, увы, нужно было все объяснить и договориться с читателями на берегу.
       Я ведь ступил на достаточно тонкий лед, масс сражений, и тем более конных сражений в ЛитРПГ не описывал никто. Только не нужно мне приводить в пример одно из самых известных произведений жанра, там что при захвате замка, что в битве с китайцами сражения описаны с точки зрения фэнтези... Это классно, но у меня все-таки немного другое... Я как и раньше, не собираюсь выкладывать портянки системных логов, но хотя бы о уроне, о количестве хп у врага, о разумных действиях в бою, с точки зрения игровой механики я писать собираюсь...
       Ну и откровенного бреда у меня тоже не будет, я на это надеюсь...
       Спасибо =).
      
    55. Смородинский Георгий Георгиевич (georgy26220@gmail.com) 2014/07/09 18:21 [ответить]
      > > 54.Алекс
      >> > [45.Смородинский Георгий
      >>
      >>=))))) Тогда Вам еще ждать и ждать =)
      >
      >Ну что поделать... Буду ждать!
      
      Завтра - точно, если вычитать успею, то сегодня ближе к ночи...
    54. Алекс 2014/07/09 18:04 [ответить]
      > > [45.Смородинский Георгий
      >
      >=))))) Тогда Вам еще ждать и ждать =)
      
      Ну что поделать... Буду ждать!
      
    53. Смородинский Георгий Георгиевич (georgy26220@gmail.com) 2014/07/09 12:21 [ответить]
      > > 52.Woron
      
      >...гм...
      >В Сталкере есть ограничение по носимому ГГ весу...ОДНАКО...Если весь лут сбросить в труп,можно этот самый труп поднять и перенести куда тебе надо.Причём!Не зависимо от того,какой вес составляет собственно сам лут.
      >Как вариант можно представить,что скажем,есть сумки,которые можно положить в ячейку другой сумки и при этом понесённый вес будет увеличиваться только на то значение,сколько весит сама положенная сумка,а не содержимое в ней.А если таких сумок будет много?Скажем,по числу ячеек?
      >В игре есть Бог торговли и ремёсел?Скажем,в Греции такой был-Гермес.У славян это был бог Велес,так же покровительстующий мудрости песням и поэзии...Так что варианты-есть...
      
      =). Спасибо.
      Да уж, я очень хорошо помню как таскался с этим самым трупом =)
      Вариантов, на самом деле придумать можно много. Но с другой стороны можно и не заморачиваться вариантами, ведь, если говорить о приближенности к реалу, то вряд ли субтильный студент, унесет больше чем чемпион мира по штанге...
      Так что пусть грузит на маунта или таскает понемногу...
      
      
    52. Woron 2014/07/09 12:21 [ответить]
      > > 49.Смородинский Георгий Георгиевич
      >> > 48.Cruf
      >=). Давайте введем специальные сумки для магов жрецов и охотников, где переносимый вес будет зависеть от базового параметра? =)
      ...гм...
      В Сталкере есть ограничение по носимому ГГ весу...ОДНАКО...Если весь лут сбросить в труп,можно этот самый труп поднять и перенести куда тебе надо.Причём!Не зависимо от того,какой вес составляет собственно сам лут.
      Как вариант можно представить,что скажем,есть сумки,которые можно положить в ячейку другой сумки и при этом понесённый вес будет увеличиваться только на то значение,сколько весит сама положенная сумка,а не содержимое в ней.А если таких сумок будет много?Скажем,по числу ячеек?
      В игре есть Бог торговли и ремёсел?Скажем,в Греции такой был-Гермес.У славян это был бог Велес,так же покровительстующий мудрости песням и поэзии("покровитель домашнего скота и богатства, воплощение золота, попечитель торговцев, скотоводов, охотников и землепашцев")....Так что варианты-есть...
    51. Смородинский Георгий Георгиевич (georgy26220@gmail.com) 2014/07/09 10:37 [ответить]
      > > 50.Cruf
      >Нууу так себе исправление выйдет. Незабудьте тогда у Гг увеличить переносимый вес) Но по мне это прекрасный шанс использовать промежуточные таланты(иначе они и даром не нужны). Вообщем произведение неплохое.
      
      Спасибо =). Как вариант. Кстати, в ближайшем продолжении есть упоминание о промежуточных талантах..
      
    50. Cruf 2014/07/09 07:46 [ответить]
      Нууу так себе исправление выйдет. Незабудьте тогда у Гг увеличить переносимый вес) Но по мне это прекрасный шанс использовать промежуточные таланты(иначе они и даром не нужны). Вообщем произведение неплохое.
    49. *Смородинский Георгий Георгиевич (georgy26220@gmail.com) 2014/07/09 02:28 [ответить]
      > > 48.Cruf
      
      >Эээ...автор это Вы так тонко пошутили?
      
      =). Давайте введем специальные сумки для магов жрецов и охотников, где переносимый вес будет зависеть от базового параметра? =)
    48. Cruf 2014/07/08 21:40 [ответить]
      > > 47.Смородинский Георгий Георгиевич
      >> > 46.Cruf
      
      >Ответ, наденут одно из 4х колечек на силу. на сотом уровне, необычное кольцо +100 к силе, решит все проблемы. 200 кг веса. Либо, что еще проще - будут грузить свой лут на маунта.
      
      Эээ...автор это Вы так тонко пошутили?
      
      
      
    47. *Смородинский Георгий Георгиевич (georgy26220@gmail.com) 2014/07/08 15:56 [ответить]
      > > 46.Cruf
      >Автор у Вас замечена недороботка.
      >Пререносимый вес зависит от силы, а что будут делать маги,охотники,разбойники и др.?
      
      
      =) Спасибо.
      А создание портала зависит от интеллекта, что будут делать вары, роги и охотники?
      
      Ответ, наденут одно из 4х колечек на силу. на сотом уровне, необычное кольцо +100 к силе, решит все проблемы. 200 кг веса. Либо, что еще проще - будут грузить свой лут на маунта.
    46. Cruf 2014/07/08 14:37 [ответить]
      Автор у Вас замечена недороботка.
      Пререносимый вес зависит от силы, а что будут делать маги,охотники,разбойники и др.?
    45. *Смородинский Георгий Георгиевич (georgy26220@gmail.com) 2014/07/08 00:54 [ответить]
      > > 44.Алекс
      
      >
      >Так это уже давно)))
      
      =))))) Тогда Вам еще ждать и ждать =)
    44. Алекс 2014/07/08 00:49 [ответить]
      > > 43.Смородинский Георгий Георгиевич
      >
      >=) Здравствуйте. Так три дня назад, по моему выложил...
      >До пятницы точно будет.
      
      Так это уже давно)))
      
    43. *Смородинский Георгий Георгиевич (georgy26220@gmail.com) 2014/07/07 21:40 [ответить]
      > > 42.Алекс
      >Георгий, здравствуйте! Скажите, когда прода? Давненько не было...
      
      
      =) Здравствуйте. Так три дня назад, по моему выложил...
      До пятницы точно будет.
    42. Алекс 2014/07/07 21:04 [ответить]
      Георгий, здравствуйте! Скажите, когда прода? Давненько не было...
    41. Смородинский Георгий Георгиевич (georgy26220@gmail.com) 2014/07/05 18:48 [ответить]
      > > 40.stone-x
      >
      > Как раз из него, вы думаю и сможете стрелять))) Примитивней этого лука, придумать сложно)))
      
      =) Стрелять я смогу 100%!!!! а вот попадать...
    40. stone-x 2014/07/05 17:37 [ответить]
      > > 39.Смородинский Георгий Георгиевич
      >> > 38.stone-x
      >Самих то ограничений может быть не осталось. Тут же в чем дело. Вот если мне в руки дать английский длинный лук со стрелами, Вы думаете я много настреляю?
      
       Как раз из него, вы думаю и сможете стрелять))) Примитивней этого лука, придумать сложно)))
      
      
      
      
      
      
      
      
    39. Смородинский Георгий Георгиевич (georgy26220@gmail.com) 2014/07/05 17:06 [ответить]
      > > 38.stone-x
      >> > 37.Смородинский Георгий Георгиевич
      >>> > 35.qaZ
      >>>а луком маг воспользоваться может? после привязки?
      >>
      >>
      >>Лук двуручное. У магов из двуручного только посохи
      >Странно что эти ограничения остались после срыва.
      
      
      Самих то ограничений может быть не осталось. Тут же в чем дело. Вот если мне в руки дать английский длинный лук со стрелами, Вы думаете я много настреляю? Наверное примерно так же, если взять в руки двуручный меч. Так и в игре - запрета-то нет, но и навыков нет никаких. Если только самому начать тренироваться... то, кто его знает.
    38. stone-x 2014/07/05 16:44 [ответить]
      > > 37.Смородинский Георгий Георгиевич
      >> > 35.qaZ
      >>а луком маг воспользоваться может? после привязки?
      >
      >
      >Лук двуручное. У магов из двуручного только посохи
      Странно что эти ограничения остались после срыва.
    37. *Смородинский Георгий Георгиевич (georgy26220@gmail.com) 2014/07/05 04:39 [ответить]
      > > 35.qaZ
      >а луком маг воспользоваться может? после привязки?
      
      
      Лук двуручное. У магов из двуручного только посохи
      
      >или гг даже не будет рассматривать такой случай?
      >продаст/обменяет лук старосте
      
      Там во всей деревне боюсь и ста золотых не наберется.
      
      >староста предложит изучить новое умение... а может, и так предложит =)
      
      Кто знает.
      
      >можно было бы и хозяйственные профы тут получить...
      
      К сожалению только в Исхарте
      
      >сделать квест старушки - добить уровень =)
      
      =) Может и правда заставить Криана выбить из старушки квест...
      
    36. *Смородинский Георгий Георгиевич (georgy26220@gmail.com) 2014/07/05 04:33 [ответить]
      > > 34.qaZ
      >> > 32.Смородинский Георгий Георгиевич
      >>> > 31.qaZ
      
      
      >бонус {КЛАНУ}
      
      Ну пока клана нет, слово можно убрать =).
      Ведь еще не успели накосячить =).
      
      
      >а если экспонента, то можно ли считать на скорости 35 км/ч 2^3,5 ?? (приблизительно 11)
      >
       4 утра мозг работает плохо. В навыке написано до 70.. поэтому может ударить чуть слабее. 35 км. 2 3,5
      
      >ззы. и еще. тут вроде это уже поднимали.
      >а как расписывается урон удара пикой? в смысле стандарт.
      >меч - вы писали - порядка 4к. а про пику мы знаем только "Таким образом, на следующий день я стал обладателем трехметровой пики с четырехгранным наконечником и противовесом у основания. У местного кузнеца были только необычные копья, поэтому на нем была только стандартная прибавка - + 130 к силе."
       По крайней мере на необычной, кроме силы ничего нет. Урон рассчитывается от навыка. На легендарной какой может и будет дополнительный коэффициент к урону или еще что... Только где бы ее взять...
      
      
    35. qaZ 2014/07/05 02:42 [ответить]
      а луком маг воспользоваться может? после привязки?
      или гг даже не будет рассматривать такой случай?
      продаст/обменяет лук старосте
      староста предложит изучить новое умение... а может, и так предложит =)
      можно было бы и хозяйственные профы тут получить...
      сделать квест старушки - добить уровень =)
    34. qaZ 2014/07/05 02:09 [ответить]
      > > 32.Смородинский Георгий Георгиевич
      >> > 31.qaZ
      >Погодите. я ведь по моему нигде не писал, что ап % получает клан. Если его получает только группа или рейд в которой находится игрок, все становится на свои места. Брать, непрокачанного игрока в рейд, даже если у него есть +1% не всякий РЛ решится... Я подумаю над этим.
      Пассивные навыки и достижения:
       + 5 % к любому магическому действию Ученик Архимага Альтуса
       + 5% к физическому и магическому урону (бонус клану; группе) Убийца Шаартаха
       + 1% к физическому и магическому урону (бонус клану; группе) Первый в Горазмских руинах
       + 5% к физическому и магическому урону (бонус клану; группе) Рыцарь - лейтенант ордена Разящей Стали
       Бонус к урону при использовании мечей + 2%
       Бонус к показателю тяжелой брони +2%
       Стойкость - 44%
      
      бонус {КЛАНУ}
      
      зы. а формула увеличения урона от скорости - экспонента?
      или дискретная функция под экпонентой (между двумя экспонентами)
      просто если дискретная, то:
      "Вы изучили для своего питомца умение "Рывок 2/3".
       Перед атакой, вепрь ускоряется на 7 сек, до скорости 70 км/ч и наносит выбранной цели семикратный урон."
      "до скорости 70 км/ч" - не значит 70. т.е. по пересеченной местности и не с горки будет чуть меньше. в этом случае коэффициент 2^6
      
      а если экспонента, то можно ли считать на скорости 35 км/ч 2^3,5 ?? (приблизительно 11)
      
      ззы. и еще. тут вроде это уже поднимали.
      а как расписывается урон удара пикой? в смысле стандарт.
      меч - вы писали - порядка 4к. а про пику мы знаем только "Таким образом, на следующий день я стал обладателем трехметровой пики с четырехгранным наконечником и противовесом у основания. У местного кузнеца были только необычные копья, поэтому на нем была только стандартная прибавка - + 130 к силе."
    32. *Смородинский Георгий Георгиевич (georgy26220@gmail.com) 2014/07/05 00:13 [ответить]
      > > 31.qaZ
      >
      >как-то странно. может хотя бы сделать зависимость от уровня замка(ов)
      >
       Да не вопрос. Пока примеров нет, подумаю.
      
      >ну те же 200%.
      
      >логично. но ведь не все кланы представляют из себя сообщества с жесткими правилами.
      >возьмем ту же описанную мною гильдию топ-1.
      >разве богатый высокоуровневый игрок в регулярных войсках откажется заплатить 50-100 голдов за усиление на 200%? и продолжит служить в войсках!
      >нет столько денег? вот малый клан с 10% усилениями (повторяются с гильдой) разрешит ими воспользоваться всего за 1 голд в неделю. и никаких обязательств.
      Погодите. я ведь по моему нигде не писал, что ап % получает клан. Если его получает только группа или рейд в которой находится игрок, все становится на свои места. Брать, непрокачанного игрока в рейд, даже если у него есть +1% не всякий РЛ решится... Я подумаю над этим.
      
      
    31. qaZ 2014/07/04 23:22 [ответить]
      > > 30.Смородинский Георгий Георгиевич
      >> > 29.qaZ
      >>зы. чем ограничено кол-во игроков в клане?
      >Честно, пока не думал. Давайте по умолчанию посчитаем. что ничем.
      
      как-то странно. может хотя бы сделать зависимость от уровня замка(ов)
      
      >Вы хотите сказать, что Клан, теоретически. может собраться огромный и со всеми 600% усилений? Нет, утопия. Разный менталитет.
      ну те же 200%.
      >Подводных камней немеряно. Да и, если честно. то не так много кланов останется наверху... Кто-то не захочет терпеть боль. В кланах между игроками возможен произвол, рабство, сексуальное насилие и т.д. Многие предпочтут попробовать устроиться в регулярные войска, или просто на службу. НПС понятны и более менее предсказуемы.
      логично. но ведь не все кланы представляют из себя сообщества с жесткими правилами.
      возьмем ту же описанную мною гильдию топ-1.
      разве богатый высокоуровневый игрок в регулярных войсках откажется заплатить 50-100 голдов за усиление на 200%? и продолжит служить в войсках!
      нет столько денег? вот малый клан с 10% усилениями (повторяются с гильдой) разрешит ими воспользоваться всего за 1 голд в неделю. и никаких обязательств.
    Текущее Страниц (26): 1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Архивы (3): 1 2 3

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"