Медведев Петр Владимирович : другие произведения.

Комментарии: Фанфик на Проклятые Земли
 ()

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Медведев Петр Владимирович (kl-69@yandex.ru)
  • Размещен: 19/05/2016, изменен: 26/06/2016. 47k. Статистика.
  • Глава: Фэнтези
  • Аннотация:
    Попытка написать фанфик на проклятые земли. Первые две главы вступительные, главный герой появится только под конец второй главы.
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Фэнтези (последние)
    15:46 Гончарова Г.Д. "Твое... величество!" (343/5)
    13:54 Уралов А., Рыжко "Найти и вспомнить (Трон на " (776/1)
    12:54 Энвэ М. "Некуда бежать, негде спрятаться " (208/3)
    11:48 Баковец М. "Культиватор Сан" (2/1)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Страниц (2): 1 2
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    15:58 "Технические вопросы "Самиздата"" (190/53)
    15:57 "Форум: все за 12 часов" (322/101)
    15:57 "Диалоги о Творчестве" (209/3)
    10:42 "Форум: Трибуна люду" (850/21)
    15/11 "Форум: Литературные объявления" (664)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    15:58 Самиздат "Технические вопросы "Самиздата"" (190/53)
    15:57 Балаев П. "Расстрельные тройки кровавых " (121/3)
    15:57 Чернов К.Н. "Записки Империалиста Книга " (601/30)
    15:56 Байр Т. "Моя стезя" (10/1)
    15:48 Шибаев Ю.В. "Квадробер" (9/8)
    15:46 Гончарова Г.Д. "Твое... величество!" (343/5)
    15:44 Уралов А. "Мясо "из пробирки"" (617/9)
    15:34 Хасин А. "Шпирлицы" (4/2)
    15:34 Рубен "Почему Паниковский умней Корейко" (2/1)
    15:29 Алекс 6. "Параллель 2" (458/11)
    15:26 Мананникова И. "Про кошек и собак" (15/1)
    15:23 Патрацкая Н.В. "Маг Грановский" (1)
    15:23 Безбашенный "Мирные годы" (402/1)
    15:22 Корнейчук А. "Зима устала" (21/2)
    15:20 Крысолов "В круге вечного возвращения" (141/1)
    15:05 Патер Р. "Таинственные голоса" (8/5)
    14:46 Николаев М.П. "Телохранители" (77/3)
    14:44 Шушаков О.А. "Гибель ветеранов обороны Донбасса. " (1)
    14:44 Коркханн "Угроза эволюции" (765/54)
    14:42 Ким В.В. "Минимально необходимое воздействие-" (100/5)

    РУЛЕТКА:
    Путь Шамана. Шаг
    Ночлежка "У Крокодила"
    В родном краю
    Рекомендует Пузеп Н.В.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108551
     Произведений: 1670555

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    24/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Белашова Ю.Ю.
     Белль С.В.
     Богатикова О.Ю.
     Богданов А.
     Бонд. П.Б.
     Бредникова Е.Е.
     Букаринов Д.Н.
     Веденин В.А.
     Ветер К.
     Визмор Э.Н.
     Виноградова А.В.
     Галицкая Д.И.
     Гамова Д.
     Гончарова Е.В.
     Егорова В.Ю.
     Ежова Е.С.
     Елисеева Н.В.
     Ельников А.Д.
     Жалилова Л.С.
     Желнов П.
     Иванов А.А.
     Инеева С.
     Ищенко Г.В.
     Казарян М.В.
     Келлер Е.
     Кизяева А.А.
     Кичилова К.Ф.
     Колодиец Д.Н.
     Кольцо-Гид
     Команов С.С.
     Кондрашов В.А.
     Копышов А.Н.
     Корнеева Т.М.
     Коршунова Т.В.
     Ксения
     Лобков А.
     Луковкин К.
     Лучистая Д.Т.
     Макарчук С.С.
     Маковская Н.
     Маркевич П.
     Митусова Л.П.
     Можар Е.П.
     Морозов М.
     Пашкевич С.
     Пимонов В.В.
     Пирумова А.Б.
     Приходько О.
     Пятница М.
     Радонин С.
     Ревельский Х.
     Романов Н.П.
     Рябенкова Д.П.
     Серебряная Е.
     Силаков Г.
     Соколовская Е.
     Солнечная
     Соцкая С.
     Сперанская И.В.
     Таа
     Трещев Ю.А.
     Тягин П.А.
     Шаповалова Д.В.
     Шеннон Р.А.
     Шишкина Д.
     Щедрин Р.
     Ak108u
     Ive
     Mollydolly
     Natkam
     Valxalla
     Viligodaeum
     Viscount M.D.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    15:14 Петри Н.З. "Колесо превращений. Книга "
    00:39 Патрацкая Н.В. "Маг Грановский"
    21/11 Кукин В. "Случайные рифмы"
    21/11 Моисеева О.Ю. "Сердце Кометы"
    34. Artzarg (azagafarov@mail.ru) 2016/05/27 19:10 [ответить]
      > > 33.Седрик
      >> > 32.Artzarg
      >>> > 31.Седрик
      > > Мда. Тогда могу только посоветовать попробовать поиграться в внутренними настройками графики, теми, что при запуске с ярлыка при нажатии пункта "Настройки" на отдельной панельке выскакивают. Есть там интересный пункт "Быстрый курсор", возможно, и сработает.
      >Быстрый курсор помог, спасибо, хотя всё ещё подтормаживает, но с графикой всё та же фигня, даже надписей не видно.
      
       Попробуйте ещё сменить выбранную видеокарту в этом же окне настроек. Разрешение лучше поставить побольше - максимально доступное аж 1600 на 1200 32 бит, очень прилично для 2000 года. Слева лучше включить все галочки (кроме, возможно, полноэкранного режима - тут проверить работоспособность на всякий случай надо, вдруг сработает), а справа поставить на максимальные варианты настроек - трилинейная фильтрация, частая скорость переосвещения, высокая детализация ландшафта и высокое качество текстур. Для современных видеокарт это почти минимум из того, что они ещё опознают. А, в сочетании с HD-текстурами, игра ещё и выглядит лет на 5-7 моложе, фанаты реально постарались в их замене.
    33. *Седрик (Sedrik1131@yandex.ru) 2016/05/27 18:38 [ответить]
      > > 32.Artzarg
      >> > 31.Седрик
       > Мда. Тогда могу только посоветовать попробовать поиграться в внутренними настройками графики, теми, что при запуске с ярлыка при нажатии пункта "Настройки" на отдельной панельке выскакивают. Есть там интересный пункт "Быстрый курсор", возможно, и сработает.
      Быстрый курсор помог, спасибо, хотя всё ещё подтормаживает, но с графикой всё та же фигня, даже надписей не видно.
    32. Artzarg (azagafarov@mail.ru) 2016/05/27 17:17 [ответить]
      > > 31.Седрик
      >> > 30.Artzarg
      >>> > 29.Седрик
      >> А версия Wine последняя, 1.9.10?
      >Да.
      >
      >>Вроде нужный баг весной залатали, если страничке разработчика верить. Но если не сработает, можно попробовать вручную приоритет процесса игры повысить (уже после запуска), в некоторых случаях помогает.
      >Попробовал, если и помогло, то совершенно незаметно. Плюс у меня ещё выскочили проблемы с графикой, когда всё текстуры главного меню на цветные треугольники разбиты и назад не вертается.
      
       Мда. Тогда могу только посоветовать попробовать поиграться в внутренними настройками графики, теми, что при запуске с ярлыка при нажатии пункта "Настройки" на отдельной панельке выскакивают. Есть там интересный пункт "Быстрый курсор", возможно, и сработает. Ещё можно HD-pack с текстурами для игры скачать (в антологии тоже есть), их современные видеокарты получше переваривают. Если и это не сработает, останется только пробовать разрешения и настройки, те, что по умолчанию, так себе подходят для современных компьютеров.
       Основная проблема в том, что игры, выпущенные до, примерно, 2001-2002 года, мало совместимы с современным железом, особенно с видеокартами, а до 1996-1997 года - ещё и с процессорами и с Windows вообще. Совместимость с Windows XP и дополнительные права ещё кое-как работают на поздних Windows, но для Linux, да ещё с этим "неэмулятором", на каждую старую игру и каждую системную сборку отдельные танцы с бубном нужны.
    31. *Седрик (Sedrik1131@yandex.ru) 2016/05/27 15:41 [ответить]
      > > 30.Artzarg
      >> > 29.Седрик
      > А версия Wine последняя, 1.9.10?
      Да.
      
      >Вроде нужный баг весной залатали, если страничке разработчика верить. Но если не сработает, можно попробовать вручную приоритет процесса игры повысить (уже после запуска), в некоторых случаях помогает.
      Попробовал, если и помогло, то совершенно незаметно. Плюс у меня ещё выскочили проблемы с графикой, когда всё текстуры главного меню на цветные треугольники разбиты и назад не вертается.
    30. Artzarg (azagafarov@mail.ru) 2016/05/27 15:11 [ответить]
      > > 29.Седрик
      >> > 28.Artzarg
      >Кстати, а может вы знаете как лечить проблему? У меня операционка Линукс и при запуске Проклятых Земель в wine игра просто дико тормозит, вплоть до того, что по три минуты надо только курсор на кнопку "выход" наводить.
      
       А версия Wine последняя, 1.9.10? Вроде нужный баг весной залатали, если страничке разработчика верить. Но если не сработает, можно попробовать вручную приоритет процесса игры повысить (уже после запуска), в некоторых случаях помогает.
    29. *Седрик (Sedrik1131@yandex.ru) 2016/05/27 13:34 [ответить]
      > > 28.Artzarg
      Кстати, а может вы знаете как лечить проблему? У меня операционка Линукс и при запуске Проклятых Земель в wine игра просто дико тормозит, вплоть до того, что по три минуты надо только курсор на кнопку "выход" наводить.
    28. Artzarg (azagafarov@mail.ru) 2016/05/27 12:52 [ответить]
      > > 23.Медведев Петр Владимирович
      >Спасибо за ссылки, благодаря первой вообще только узнал про первые 2 игры аллодов, с удовольствием поиграю.
      >Вторую всеж решил не качать...
      >Все равно уже игру установил и играю, сам все узнаю как пройду.
      
       Если будет глючить на новых системах (а оно, скорее всего, будет, первые три игры серии вышли, когда ещё даже Windows XP не было), есть вот такая антология с репаками последних версий всех игр серии и фанатскими патчами как раз для работы на новых операционках: http://new-rutor.org/torrent/413421/allody-antologija_rage-of-mages-anthology-1998-2006-pc-repack-ot-r-g-catalyst/ . Только осторожнее, с удалением игры удаляются и все сохранёнки, если будете переустанавливать на более позднюю версию из антологии, заранее скопируйте папку Save из основной папки игры куда-нибудь отдельно, а потом верните обратно.
    27. Александр 2016/05/25 21:07 [ответить]
      > > 26.Тимур
      >+100500 к попаданцу в Зака
      Да! Пожалуйста! Пусть будет шаман в прологе, если вам хочется такого обоснуя, чай не только на Гипате орки есть, но попаданца в Зака! Пусть пытает Эстеру на тему ученичества и секрета приручения троллей, и ухаживания Айри не отвергает. :-)))
    26. Тимур 2016/05/25 20:54 [ответить]
      +100500 к попаданцу в Зака
    25. *Седрик (Sedrik1131@yandex.ru) 2016/05/25 18:15 [ответить]
      http://www.youtube.com/watch?v=jEervg-rxPY&list=PLiCbTF7bHhq9Ri8cZZzNO6Q1hffjRN-LS&index=1
      Видио-прохождение.
      
      Может всё-таки сделать попаданца в Зака?
      
      Можно даже чтобы пробуждение памяти попаданца происходило постепенно, то есть бредя через Развалины он бы всё время ощущал некое чувство дежавю, но ничего не помнил. Таким образом, на чистых инстинктах тела повторил канон, с геноцидом волков, кабанчиков и жаб, очисткой карманов людоедов и приходом в Посёлок. Ну а потом или сразу узнав имена местных ГГ вспоминает свою прошлую жизнь, или успев выполнить пару заданий и в какой-то момент схлопотав по голове, что "стронет платину".
      
      Или ещё вариант. Играл в игру, делал задания, весь такой олдскульнуй собирал опыт бродя соло и качаясь, аки терминатор. И тут РАЗ, какой-нибудь противник пробивает персонажу крит в голову и тут же ложится от ответного удара, но одновременно с этим в квартире ГГ мигает свет. Секунда и он тупо пялится на прижатую к лицу руку, по которой течёт струйка крови, и на полном автомате активирует заклинание исцеления.
    24. Bergen 2016/05/25 16:46 [ответить]
      Фигасе! Фик по Проклятым землям! Буду следить :)
    23. *Медведев Петр Владимирович (kl-69@yandex.ru) 2016/05/24 22:50 [ответить]
      Спасибо за ссылки, благодаря первой вообще только узнал про первые 2 игры аллодов, с удовольствием поиграю.
      Вторую всеж решил не качать...
      Все равно уже игру установил и играю, сам все узнаю как пройду.
    22. Artzarg (azagafarov@mail.ru) 2016/05/22 10:25 [ответить]
       Пара полезных ссылок:
      
      http://www.lki.ru/text.php?id=3753
       Краткая история мира и серии
      
      http://cheatsmaximal.net/download/solutions/allodi3.zip
       Ссылка на скачивание текстового файла с очень кратким прохождением игры. На него почему-то браузер ругается, но это простой текстовый файл, нет там ничего такого.
    21. *Седрик (Sedrik1131@yandex.ru) 2016/05/20 00:23 [ответить]
      > > 20.Медведев Петр Владимирович
      >Так что некоторые отклонения будут, будем считать этот фанфик по тематике Проклятых земель и посмотрим что получится.
      Ясно. Жаль.
    20. *Медведев Петр Владимирович (kl-69@yandex.ru) 2016/05/19 23:25 [ответить]
      Ну раскроя секрет ГГ туда попадет из за этого эфирного шторма и того что этот шаман всеж совсем не слабый, но и не сверх сильный ритуальным ножом сам себя убьет используя полученную энергию и свои навыки общения с духами спутает своим врагам планы что попутно выльется в появление нашего ГГ в заброшенных руинах. (Без сознания) Все мелочи как так получилось описывать не буду, но примерно такое будет начало.
      Кстати придется всеж его действительно на рандомный остров кидать, Ингос как я щас откопал это остров покрытый снегом в основном, что совсем не годится для попадания ГГ. Впрочем в тексте пока что про этот остров Игнос не упоминалось так что все норм ничего править не надо.
      И вообще на идеальный фанфик я не претендую по этой теме.
      Так что некоторые отклонения будут, будем считать этот фанфик по тематике Проклятых земель и посмотрим что получится.
    19. *GORDAN (gordanizgordanov@mail.ru) 2016/05/19 23:17 [ответить]
      А так ли уж нужен попаданец?
      Или так уж нужно чтоб пападанец был из другой вселенной?
      Может пусть ГГ будет космонавтом? Гиперпространство и все такое. Первые испытания/не рассчитанный прыжок/глюк системы. И ГГ выкидывает в пространство Аллодов. А так как косм корабль нифига не рассчитан на пространства Астрала его по доставлении ГГ на твердую землю сворачивает в трубочку и ГГ остается ток с тем что на нем.
      
    18. *Седрик (Sedrik1131@yandex.ru) 2016/05/19 23:09 [ответить]
      > > 16.Медведев Петр Владимирович
      У лесовиков тоже шаманы есть.
      
      Но вообще... Не знаю... Слишком громоздко и сложно получается ради банального попадания. По большому счёту, всем всегда глубоко плевать на то как и почему ГГ попал. Это несущественные детали. К тому же, по факту, вредные. Вот сейчас у вас ГГ попадёт из-за действий какого-то жалкого шамана, даже не Великого Мага, что держит остров, а рядового чароплёта, не владеющего даже магией телепортации, чтобы сразу прыгнуть из подвала наверх. Ну разве это правдоподобно? Да сильнейшие и мудрейшие маги того мира, с веками опыта и огромным массивом знаний в простарнственной магии не могут прорвать ткань реальности за пределы своей вселенной, а этот вот взял и смог. "Не верю!" сказал бы Станиславкий. И так в 99% всех случаев, когда автор пытается объяснить попадание.
      Я не в укор вам. Просто правдоподобно объяснить процессы о которых мы не имеем ни малейшего понятия (а магия вообще и принципы межмировых путешествий в частности именно к ним и относятся) нельзя. Всегда полезут несуразности. Лучше уж оставить этот момент на "волю Высших Сил" тем более они в данной вселенной вполне действуют.
      
      >К слову вопрос возник у них там язык один?
      >Или каждая расса по своему болтает. (Может общий какой есть?)
      Все показанные в игре расы знали человеческий, хотя у многих есть и свои языки.
    17. *Медведев Петр Владимирович (kl-69@yandex.ru) 2016/05/19 23:06 [ответить]
      К слову вопрос возник у них там язык один?
      Или каждая расса по своему болтает. (Может общий какой есть?)
    16. *Медведев Петр Владимирович (kl-69@yandex.ru) 2016/05/19 23:01 [ответить]
      Можно будет заменить нападающих, но тогда они должны быть способны делать различные ритуалы.
      По задумке взяты орки потому что у них шаманы есть и они напали на деревню ради захвата пленных и принесению их в жертву для выполнения определенного ритуала. (События в тексте дают достаточно инфы что шторм необычен и этот день высьма важный, для разной колдующей братии на этом участке)
      А эти лесовики я пока про них ничего не знаю надо будет почитать.
      Или придумать достоверную причину/загадочную причину почему там очутились именно орки. (Хыхыхы или оставить временной загадкой...)
      Честно говоря трудно писать по теме, в которой почти не в зуб ногой, тобиш имееш полузабытые пока сведения, ну и не являясь ярым фанатом истории этого мира.
    15. *Седрик (Sedrik1131@yandex.ru) 2016/05/19 22:49 [ответить]
      > > 14.Медведев Петр Владимирович
      >ГГ судя по всему появится на територии Ингоса, там люди свободолюбивые и сверх контроля за чужаками не будет. (Империя Кания)
      Хммм... Если так, то шамана надо заменить на мага, а орков на лесовиков (чёрных или белых).
      Просто орков на острове вообще нет, а главная угроза из нелюдей это лесовики с прирученными единорогами.
      
      Кстати, даже есть хорошее место для попадание - хутор, где ещё белых тигров приручали и некто Плешивый живёт. По игре деревенька там как раз была "вольной", дань губернатору не платили, ни под кого не прогибались, всё своими силами и своим умом. При этом у них буквально под боком лагерь чёрного клана лесовиков.
      
      >(Чую будет тот еще геморой протащить ГГ на Гепат к Заку...)
      Ну почему? На Ингосе уже вполне приличные маги есть, если поднапрячься, то вполне реально артефакт телепортации сделать. Только надо будет как-то мотивировать само желание попасть на Гипат, всё-таки Ингос, по сравнению с ним, светоч цивилизации, да и возможностей на нём хоть и меньше, но вполне на уровне.
    14. *Медведев Петр Владимирович (kl-69@yandex.ru) 2016/05/19 22:50 [ответить]
      ГГ судя по всему появится на територии Ингоса, там люди свободолюбивые и сверх контроля за чужаками не будет. (Империя Кания)
      Я правильно понял что это другой остров? (Если что поправляйте меня)
      Сусландер как я понял служит проходом к острову Гепат. (принадлежит Империи Хадаган.)
      Размеры Суслангера невелики, а земли, пригодной для жизни и земледелия, совсем мало. Река, прорывшая каньон и впадающая в озеро, - практически единственный крупный источник воды. Чтобы хоть как-то расширить обрабатываемые земли, людям приходится строить оросительные каналы и плотины. Власть в Хадагане сурова и безжалостна. Многочисленная стража карает за малейшие нарушения указов императора, а шпионы и соглядатаи доносят о каждом подозрительном человеке. (Чую будет тот еще геморой протащить ГГ на Гепат к Заку...)
      
      ГГ в угоду сюжету будет в основном положительным хоть и себе на уме, откуда у него способности?
      Ну они откуда то беруться у всех попаданцев авторов...
      Тут же причина почему сюда попал он будет понятна по сюжету и без подробного объяснения если у меня все удастся. Там объяснится и его характер и наличие у него дара к магии. Всеж у магии этого мира есть несколько необычные параметры которые я потом укажу.
      Пожелания к возрасту/происхождению ГГ и дополнения к его характеру пока принимаются.
      И просьба писать новые комментарии, а не исправлять существующие а то мне система больше 2 сообщений подрят отправить не дает и приходится текущие комменты дописывать.
    13. *Медведев Петр Владимирович (kl-69@yandex.ru) 2016/05/19 22:06 [ответить]
      Нет шаман и станет одной из основных причин почему ГГ попадет в этот мир.
      Но да 2 года ГГ будет осваиваться и кой чему подучиться, но не у этого конкретного шамана.
      Впрочем подробно обучение я описывать не буду так что этот период пролетит достаточно быстро.
    12. *Седрик (Sedrik1131@yandex.ru) 2016/05/19 22:16 [ответить]
      > > 8.Медведев Петр Владимирович
      >Ну чтоб не дополнять возможности по перемещению надо знать какие осколки с какими связаны и их особенности, я же этого пока не знаю.
      С Гипатом связан только Суслангер. Плюс достаточн осильные маги и сами могут создавать артефакты или заклинания телепортации на другие острова, Зак именно вторым способом на Гипет впервые и попал.
      
      >И лично мне попадания в всяких чернокнижников и сразу получение полного набора знаний и других плюшек как то наскучило.
      Ну во-первых, такое просто более логично, чем простой мальчик Вася за два года прокачивающий магию до уровня, какой местные добывают всю свою сознательную жизнь.
      Во-вторых, это снимает вопрос, а с какого рожна у нашего человека, что за всю жизнь даже булавку взглядом сдвинуть не мог, вдруг талант к магии?
      В-третьих, некромантия там просто довольно редкий навык, точнее владеют им лишь уроженцы Хадагана, а Кания, не говоря уже о диком Гипате, даже близко не знают этого направления, от чего и хочется получить хоть базовые знания. Мёртвый Город-то как-то расколдовывать надо.
      В-четвёртых, ни о каком полном наборе речи даже не идёт, полностью все секреты некромантии не знают даже такие матёрые ребята, как Холай, что Заку на Суслангеле броньку подарил, я же говорю вообще о ученике вида "подай-принеси, пшёл вон-не мешай!". То есть просто базис и пара простейших заклинаний.
      
      P.S.
      Вы скажите в чём замысел-то?
      
      ГГ попадает на левый остров, где становится учеником шамана, после чего должен попасть на Гипат?
    11. *Медведев Петр Владимирович (kl-69@yandex.ru) 2016/05/19 22:04 [ответить]
      Посмотрел посоветаную ссылку http://www.gipatgroup.org/gallery
      Ничего поезного особо там не нашел, поищу сам что нить, а лутше продолжу игру исследовать.
      Пока главная проблема почему хочется расширить мир, это малая населенность острова игры.
      Если писать фанф только по острову будет скучно. (Если от канона не отступать и не расширять мир)
    10. *Медведев Петр Владимирович (kl-69@yandex.ru) 2016/05/19 21:37 [ответить]
      "Быстро просеменив к лестнице и сунув застывшей столбом девушке свой посох, больше похожий на отполированную многими годами корягу старого дуба, он твердо сказал Эде."
      
      Это только мне пошлый контент в тексте привиделся при перечитке...
      Ладно ушел читать материалы по играм и тд.
      Вторую главу закончу попозже, а то если сейчас момент с попаданием закончить чую переделывать придется.
    9. *GORDAN (gordanizgordanov@mail.ru) 2016/05/19 21:31 [ответить]
      Материалов по играм достаточно, в том числе всяких карт. Задержится? Товарисч у вас 10 кб всего, смысл начинать читать хотя бы от ста идет.
      
      Системы перемещения с существующими астральными кораблями и допиливать не надо(если для вас главное независимость от любых систем перемещения).
    8. *Медведев Петр Владимирович (kl-69@yandex.ru) 2016/05/19 21:29 [ответить]
      Ну чтоб не дополнять возможности по перемещению надо знать какие осколки с какими связаны и их особенности, я же этого пока не знаю.
      И если начну все НАСТОЛЬКО подробно уточнять не знаю насколько написание задержится.
      Те знания что есть и что легко узнать я использовать конечно стану, но без некоторых доработок полюбому не обойтись.
      И лично мне попадания в всяких чернокнижников и сразу получение полного набора знаний и других плюшек как то наскучило.
      Так что ГГ придется эти возможности самому за 2 года наработать перед основным сюжетом.
      Будет он не слабее Зака но с талантом в определенных стихиях и направлениях. И уже сам будет пытаться как нить их получше использовать.
      То что я пишу сейчас это вообще скажем так сверх проба, в основном надеюсь писать от лица главного героя.
      Но пока до него не дойдет, придется мирится.
    7. *Седрик (Sedrik1131@yandex.ru) 2016/05/19 21:02 [ответить]
      > > 4.Медведев Петр Владимирович
      >Так что путешествие между осколками я сделаю более простым и сами осколки несколько больше.
      А может не надо? Изменений реалий мира в угоду личного комфорта - это один из самых худших приёмов фанфикшина. Лучше уж сразу героя на Гипат отправить в какого-нибудь рядового некроманта из исследовательских партий Хадагана. Они там много лет ходили, можно без труда придумать историю, как кто-то получил по голове - очнулся - опа, я попаданец.
    6. *GORDAN (gordanizgordanov@mail.ru) 2016/05/19 20:37 [ответить]
      > > 3.Седрик
      >> > 2.GORDAN
      >>> > 1.Седрик
      >Могу ошибаться, но вроде бы это бред сетевой игры, чисто для облегчения беготни игроков по миру, а в каноничной серии их не было. Тем более речь идёт о гипатских орках, у которых и металла-то нет.
      
      С сетевой. Но эт всеж большая часть геймплея. И следования, добыча, торговля, бои т.д.
      А орки могут и купить.
      
      > > 4.Медведев Петр Владимирович
      >Ну как я говорил по миру, особо ничего не знаю, только играл когда то в игру эту и все.
      Даже в википедии эт первые строки.
      >Честно говоря столь проблемное сообщение между островами все серьезно портит в моей задумке.
      Ничего особо проблемного нет. Многим ли надо в нашем мире на постоянной основе через континенты шляться? На своих двоих уж точно никак. Вот так считай и здесь.
      >Так что путешествие между осколками я сделаю более простым и сами осколки несколько больше.
      Да там континенты разваливались. Само собой подразумевалось что большие. Но в игровом процессе сделать осколок в 100500 км =/ И их намного больше.
      >Впрочем мне сначало надо вообще прочитать что там за осколки и что там почем, в памяти про асколочность этого мирра вообще нифига не встречается, видать я в игре не оч внимательно текст читал в свое время или там этого просто не упоминалось?
      >Мда и фамилию имя отчество наверное лутше убрать?
      Вы автор.
      
      
    5. *Медведев Петр Владимирович (kl-69@yandex.ru) 2016/05/19 20:29 [ответить]
      Так что текст пока я разбираюсь во всех этих нюансах вполне может корежить.
    4. *Медведев Петр Владимирович (kl-69@yandex.ru) 2016/05/19 20:28 [ответить]
      Ну как я говорил по миру, особо ничего не знаю, только играл когда то в игру эту и все.
      Честно говоря столь проблемное сообщение между островами все серьезно портит в моей задумке.
      Так что путешествие между осколками я сделаю более простым и сами осколки несколько больше. (Если конечно не придумаю как своего ГГ другим способом через два года к месту игры притаранить)
      Впрочем мне сначало надо вообще прочитать что там за осколки и что там почем, в памяти про асколочность этого мирра вообще нифига не встречается, видать я в игре не оч внимательно текст читал в свое время или там этого просто не упоминалось?
      Буду выкладывать по мелким кусочкам, а то честно говоря пока не нашел удобного способа править текст, все время кракозябры норовят вылезти если заменой пытаюсь править.
      Мда и фамилию имя отчество наверное лучше убрать?
    3. *Седрик (Sedrik1131@yandex.ru) 2016/05/19 20:13 [ответить]
      > > 2.GORDAN
      >> > 1.Седрик
      >Астральные корабли же?
      Могу ошибаться, но вроде бы это бред сетевой игры, чисто для облегчения беготни игроков по миру, а в каноничной серии их не было. Тем более речь идёт о гипатских орках, у которых и металла-то нет.
    2. *GORDAN (gordanizgordanov@mail.ru) 2016/05/19 20:05 [ответить]
      > > 1.Седрик
      > Остальные люди и нелюди могут путешествовать между аллодами только при помощи телепортации - стационарных порталов, специальных амулетов или заклинаний Великого Мага.
      
      Астральные корабли же?
    1. *Седрик (Sedrik1131@yandex.ru) 2016/05/19 19:59 [ответить]
      Написано очень хорошо, но сразу есть несколько сильных несоответствий миру.
      
      Во-первых, мир Аллодов это не планета, это её осколки, возникшие после того, как в планету врезалась огромная комета, в результате мир раскололся на множество островов "аллодов". Причём, пространство междумирья - "астрал" эти острова постоянно стремится поглотить. Защищают от этого великие маги, что удерживают каждый свой остров. Великий Маг не может покинуть свой аллод, но внутри него наделён практически неограниченной властью. Он одновременно хозяин и пленник своего аллода. Остальные люди и нелюди могут путешествовать между аллодами только при помощи телепортации — стационарных порталов, специальных амулетов или заклинаний Великого Мага.
      
      Таким образом близкое расположение Гипата ничего не даёт, если от туда и туда нет портала, а Портал там один - на Суслангер.
      
      На самом же Гипате всего два людских поседения - Посёлок и База разбойников.
    Страниц (2): 1 2

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"