49. hopm4eji2014/02/11 10:30
[ответить]
Когда же прода будет.
48. Гаррет2014/02/11 07:28
[ответить]
>>47.Пошлый гнум
Лучше чтобы афтор сначала книгу написал, а потом уже вычитка. А естеты которые из-за пары ошибок не могут читать пусть ждут. А то уйдет у автора муза из-за таких доморощеных критиков и останемся все с носом
47. Пошлый гнум2014/02/10 20:49
[ответить]
Автору над слогом еще работать и работать...;( Помимо этого присутствуют и ашипки. Не совсем безграмотно, конечно, но вычитка и правка обещает быть долгой. Я верю в вас автор, и буду ждать вычитанный текст.
С уважением.
46. Glen_Gatery2014/02/10 19:19
[ответить]
Я пропустил данж с кобольдами в тексте? О_о
45. O4up2014/02/10 11:40
[ответить]
>>44.Sashax
Мне кажется, Вы страничку перепутали с Магдеевым.
44. Sashax2014/02/10 08:27
[ответить]
Классно
Но хотелось бы больше схваток, а то вроде Маноратха получается,
и набор уровней (опыта) не понятно от чего идет - вроде и создал (открыл)много вещей (умений) и убил (зачистил) первый уровень кобольдов в одиночку, а толку то
43. Дмитрий2014/02/09 23:52
[ответить]
Добавил в избранное.
42. MISTik (vovik1025@mail.ru) 2014/02/09 10:24
[ответить]
Непонравлось, тихое медленное скучное неинтерестное! Хрень короче мне непонравилось.
41. *Шалашникова Екатерина Викторовна (cheza-aka-rozetta@yandex.ru) 2014/02/08 13:37
[ответить]
Очень здорово написано! С нетерпением жду продолжения! Действительно не обычный подход к системе игры - увлекает) Очень интересен подход других игроков
40. Igor_R2014/02/07 23:04
[ответить]
Не что ГГ крут уже понятно.
Осталось понять как будут прокачиваться, все остальные.
39. VoidCaller2014/02/07 20:48
[ответить]
Книга неторопливая, но интересная.
Может быть пора ГГ заметить изменения в реале?
38. Aleksvorn (Aleksvorn@gmail.com) 2014/02/07 19:34
[ответить]
Спасибо за произведение. Читается довольно легко, можно сказать на одном дыхании. Жду проды.
37. Макс2014/02/07 19:30
[ответить]
Спасибо! Очень приятное чтиво. С удовольствием прочитал дважды)
36. bordo (bordo@front.ru) 2014/02/07 17:29
[ответить]
Уважаемый автор, постоянная ошибка:
> с лука
из лука
> с избы
из избы
>с капсулы
из капсулы
И так везде, понятная ошибка для жителя Киева, но глаз цепляет.
35. Костицын Максим Александрович (avel.vallienshtain@mail.ru) 2014/02/07 11:47
[ответить]
Очень интересно, желаю автору, удачи в творчестве.
34. сергей (klop70@mail.ru) 2014/02/07 10:07
[ответить]
Ну вот как всегда ,сначала муза постоянно с автором и он часто пишет.А потом все реже и реже посещает и автор все реже и реже пишет. ((
33. Дмитрих2014/02/07 07:52
[ответить]
>>32.Lassard
>Очень мало характеристик для такого живого мира.
>
>- Сила
>- Ловкость
>- Выносливость
>- Интеллект
>- Мудрость
>
>Это сильно примитивно выходит.
>Даже в теперешних играх их в разы больше.
Такие характеристики как ловкость, интеллект и мудрость выкинуть надо нахрен, по понятным причинам. Для комфортной игры вполне достаточно и двух основных видов параметров - физический и магический. Ну там например:
- Выносливость
- Сила
- Магический резерв
- Контроль
Больше ничего по идее и не нужно. А все эти интеллекты, ловкость, удача и прочее - бесполезная фигня, так как эти параметры сугубо индивидуальны у каждого, и их накртука разработчикам обойдется весьма дорого в плане ресурсов. Да можно приделать такой параметр как ловкость только как реализовать его, если в игре параметр ловкости превзойдет чисто физические возможности мозга? Ведь тогда придется разрабатывать систему предугадывающую движения игрока и корректирующую их с учетом ловкости, да и мозг даже тогда может просто не успевать. Ладно, это еще можно реализовать - возможности позволяют, тем более без такой системы игра не в своем теле невозможна, баланс другой и размеры другие. Но вот как быть с удачей? Или восприятием? Замучаешься реализовать систему которая могла бы даровать людям способности превышающие возможности их мозга в обработке или урезающее данные природой способности.
32. Lassard2014/02/07 04:49
[ответить]
Очень мало характеристик для такого живого мира.
- Сила
- Ловкость
- Выносливость
- Интеллект
- Мудрость
Это сильно примитивно выходит.
Даже в теперешних играх их в разы больше.
31. сергей (klop70@mail.ru) 2014/02/07 01:34
[ответить]
>>30.TifLing
>Квест на истребление крыс в амбаре и ГГ требуется лук?
>Простите, шта??
>Учитывая реалистичность мира, и следовательно, а)длительность обучения и б)несостоятельность идеи использования лука в закрытом помещении, совершеннейший бред. Дальше не читаю, 5.
Лук использовался не в самом амбаре а рядом с амбаром. А поскольку гг слаб еще, то выбить крыс на дальней дистанции само то.
30. TifLing2014/02/07 00:40
[ответить]
Квест на истребление крыс в амбаре и ГГ требуется лук?
Простите, шта??
Учитывая реалистичность мира, и следовательно, а)длительность обучения и б)несостоятельность идеи использования лука в закрытом помещении, совершеннейший бред. Дальше не читаю, 5.
29. basted2014/02/07 00:11
[ответить]
Понравилось произведение,на мой взгляд очень динамично ИМХО.Жду продолжения.
28. Demon2014/02/06 22:59
[ответить]
>>27.Дмитрих
>Буду следить, когда прода?
>
>П.С. Не согласен с предыдущим коментом. Меня всегда удивляло - почему ГГ обязательно должен превозмогать? Достижение любой цели на 90% состоит из подготовки и только оставшиеся 10% сам процесс достижения - пришел, увидел, победил.
Таки полностью поддерживаю эту точку зрения(как уважаемый аффтар , походу))))
Всякие ... это не по плану, нам полный... это либо из за фиговой подготовки, или план был забористый , но нифига не квалифицированный.
Короче, я за такой стиль всеми конечностями)
27. Дмитрих2014/02/06 17:58
[ответить]
Буду следить, когда прода?
П.С. Не согласен с предыдущим коментом. Меня всегда удивляло - почему ГГ обязательно должен превозмогать? Достижение любой цели на 90% состоит из подготовки и только оставшиеся 10% сам процесс достижения - пришел, увидел, победил.
26. Keit (keit_rash@inbox.ru) 2014/02/06 16:42
[ответить]
Доброго времени суток . Скажу честно мне не понравилось . Может потому что я осилила всего 6 глав... Не затянуло обсолютно , написано красиво ( встречается тавтология и мелкие смысловые ошибки - не страшно ) но нет действоия, хоть малейшего толчка , какойто интриги что ли . Монотонность правит этим произведением.. вообщем скучно( на мой взгляд). Стандартная трава в описании с начала, описание ветра ,неба и бабуля - стандарт ,стандарт, стандарт . Возможно дальше будет интересней , но заставлять себя читать не очень хочется . Будем слидить за вашим творчеством . Больше действий ! Этож литрпг ,мало кого заинтересует 6 глав сплошного описания.
25. сергей (klop70@mail.ru) 2014/02/05 20:28
[ответить]
Главное что бы муза автора постоянно посещала - без перерыва .А то сразу зачастит муза а потом все реже и реже а мы читатели страдай ))
24. Денчик2014/02/05 18:28
[ответить]
>>20.Sergey722
>
>Единственный момент, который смутил - это то, что ГГ берут тестером и сразу выпускают игру. При этом он получает оборудование с нестандартными настройками.
Может дело в том что ГГ тестирует новую капсулу а не игру?
23. Lemm2014/02/05 16:40
[ответить]
вполне неплохо, перспективное произведение добавил в закладки, буду следить...
p.s. имхо - основная ошибка большинства авторов, то что из игры они пытаются сделать реальный мир или банальное попаданческое фэнтази и тут уже все эти уровни, скилы и квесты смотрятся инородными и нелепыми вставками...надеюсь автор пойдет другим путем ;)
22. voian2014/02/04 20:11
[ответить]
Мне понравилось.А продолжение будет???
21. Ликрус2014/02/04 17:12
[ответить]
Хороший текст. Мне понравилось. Не без ошибок, но серьезных ляпов не заметно. Разве что не очень логично его тестерство, ну да и это можно поправить. Продолжайте в том же духе! Трудолюбивой музы и времени на ее труды
20. Sergey7222014/02/04 16:33
[ответить]
Мне все очень понравилось! Большое спасибо!
Единственный момент, который смутил - это то, что ГГ берут тестером и сразу выпускают игру. При этом он получает оборудование с нестандартными настройками. ИМХО, для реалистичности ГГ должен хотя бы удивляться и сомневаться, что здесь все чисто. Опять же, ИМХО, было бы логично, что бы в будущем оказалось, что это сделано не просто так, а с какой-то хитрой целью.
19. Reider2014/02/04 04:32
[ответить]
Вкусно, очень даже вкусно.
18.Удалено написавшим. 2014/02/04 01:16
17. Glen_Gatery2014/02/04 01:18
[ответить]
Плин, народ, сорь за наезды - темы попутал))) Только сейчас перечитал и поня что и куда я написал)))
Зы: предложение автору всиле)))
16. fess261 (stas.kr@bk.ru) 2014/02/03 23:18
[ответить]
Все что могу сказать: уважаемый автор - так держать!
15. Glen_Gatery (glen.gatery@gmail.com) 2014/02/03 22:32
[ответить]
Задумка по миру и герой отличные! Автор не слушай коментов о малой грамотности написанного и дерзай!
Пы.Сы: по поводу грамотности... Народ вам-бы почитать первые творения Хорта, вот там была жесть))) Помесь лога и дневника хомяка (причем с грамотностью того-же хомяка написанная)). Гора описаний в стиле прилетел, добыл 20 кубов руды/концентрата/обломков корабля, улетел на станцию. Причем все это с горой ошибок и "несрастух" в стиле: куб руды стоит 250 кредитов и , докнувшись, я продал 20 кубов за 8500 кредитов или у меня было 148 интелекта я поставил имплантант на 100 и стало у меня 310, а потом он вышел на рабочий режим и прибавилось еще 4 процента, в итоге у меня стало 387. Откуда там брались цифры не понимал никто))) У меня, при пересчетах, калькулятор зависал))) Кароч не заморачивайтесь. Лучше помогите автору с вычиткой, если все такие грамотные))
Пы.Пы.Сы: На тему вычитки... Я, впринципе, могу помочь немного (реально немного - на звание грамотей года не претендую))). Если автора заинтересовало - стучись в почту)))
Пы.Пы.Пы.Сы: Когда следующую проду ждать?)))
14. Strannik2014/02/03 18:55
[ответить]
понравилось
13. лантов2014/02/02 18:57
[ответить]
добавил в закладки, нужно вычитывать, прямая речь корява поставлена сбивает с чтения :-) успехов автору.
12. zakat182014/02/02 13:21
[ответить]
Интересно и захватывающе.
11. Михаил2014/02/02 12:52
[ответить]
А я считаю, что очень даже не плохо.
Спокойное развитие сюжета, все обоснованно. А дальше - зависит только от автора.
10. Центурион2014/02/02 09:12
[ответить]
Как я провёл в деревне лето